Qt 使用前置声明而不直接包含对应头文件的目的

前言


Qt 是 C++ 一个最为流行的开发框架,初学 Qt 时,如果 C++ 的基本功不够,对于 Qt 中的一些代码可能不能理解。

例如下方代码:使用 Qt Creator 新建带有 MainWindow 的默认 GUI 工程

  • mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
  • mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

解析


解析一

在 mainwindow.h 中有这么一句 namespace Ui { class MainWindow; },这是一个类型声明

其中,类 MainWindow 可以追溯到 ui_mainwindow.h,而 ui_mainwindow.h 是 Qt Designer 根据 mainwindow.ui 文件自动生成的。

在 ui_mainwindow.h 声明并实现了类 Ui_MainWindow,文件结尾在命名空间 Ui 中声明了类 MainWindow 并让其继承自类 Ui_mainWindow

回到 mainwindow.h,namespace Ui { class MainWindow; } 的作用就是提前申明这个数据类型存在,告诉编译器在其他文件中已经定义了类 MainWindow,下方的代码使用了这个 MainWindow 不要报错,等到编译的时候可以正常找到!

>> 这样做的目的: 提高编译速度和减少编译依赖

缺点是不会对类型进行检查,如果敲错了名字一样报错,需要程序员自行确认前置声明是正确存在的

解析二

在 mainwindow.h 中 namespace Ui { class MainWindow; } 的上下还有 Qt 的宏 QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPACE

深入这个宏,在 qglobal.h 中就会看到如下代码:

# define QT_BEGIN_NAMESPACE namespace QT_NAMESPACE {
# define QT_END_NAMESPACE }

即如果定义了以下内容

QT_BEGIN_NAMESPACE
	class QAction;
	class QMenu;
	class QPlainTextEdit;
QT_END_NAMESPACE

那么在编译时就会变成

namespace QT_NAMESPACE
{
	class QAction; 
	class QMenu; 
	class QPlainTextEdit; 
}

而 QT_NAMESPACE 是 Qt 自定定义的命名空间

因此它们的作用是将 Qt 框架中的所有类、函数、变量等都放到一个名为 Qt 的命名空间中,避免与其他命名空间中的同名实体发生冲突。所说的 Qt 框架中的类,就是例如 QObject、QWidget、QMainWindow、QPushButton 等。

Ui::MainWindow 是一个由 Qt 的用户界面设计器自动生成的类,用于描述主窗口的界面。这个类并不是 Qt 框架中的类,而是在使用 Qt Designer 时自动生成的。因此,它并不属于 Qt 命名空间,也不需要加上命名空间前缀 Qt::

然而我们在使用 QPushButton、QObject 时也不加 Qt:: 的原因是,在使用 QPushButton、QObject 时,我们会包含其头文件 <QPushButton><QObject>,深入进去就会发现,其类的实现就是在 QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPACE 之中,因此,在使用的时候就已经在 Qt 命名空间下了!但是使用变量的时候需要加上 Qt::,例如 Qt::Alignment

因此使用 QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPACE 的好处是,将 Qt 框架下内置的类、函数、变量放在 Qt 命名空间下,与用户自定义的类、函数、变量处于不同的命名空间,这样就避免了同名冲突。

解析三

在 mainwindow.h 中还有这么一句 Ui::MainWindow *ui;,前面我们已经知道 Ui::MainWindow 是 Qt Designer 根据 mainwindow.ui 文件自动生成的 ui_mainwindow.h 中的类,其中包含了各种通过可视化交互操作添置的 UI 组件。

在 mainwindow.h 中将 Ui::MainWindow 作为成员变量,目的是通过该变量(指针) ui 去操作 mainwindow.ui 中的 UI 组件。

总结


  • 推荐使用前置声明,尽量避免直接包含对应头文件
  • 自定义类、函数和变量的名字时,不要和 Qt 框架内置的类、函数、变量重名
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