Collection
List接口
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
常用类:ArrayList、LinkedList和Vector
方法 | 描述 |
---|---|
void add(int index, Object ele) | 在index位置插入ele元素 |
Object get(int index) | 获取指定index位置的元素 |
Object remove(int index) | 移除指定index位置的元素,并返回此元素 |
Object set(int index, Object ele) | 设置指定index位置的元素为ele |
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
LinkedList(双向链表)
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用
ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于
强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用
ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大
小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
Set接口
Set集合类中元素无序、且不可重复
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
①不能保证元素的排列顺序
②HashSet 不是线程安全的
③集合元素可以是 null
向HashSet中添加元素的过程:
当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
LinkedHashSet根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
Map
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
方法 | 描述 |
---|---|
Object put(Object key,Object value) | 将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 |
void putAll(Map m) | 将m中的所有key-value对存放到当前map中 |
Object remove(Object key) | 移除指定key的key-value对,并返回value |
void clear() | 清空当前map中的所有数据 |
Object get(Object key) | 获取指定key对应的value |
boolean containsKey(Object key) | 是否包含指定的key |
boolean containsValue(Object value) | 是否包含指定的value |
int size() | 返回map中key-value对的个数 |
boolean isEmpty() | 判断当前map是否为空 |
boolean equals(Object obj) | 判断当前map和参数对象obj是否相等 |
Set keySet() | 返回所有key构成的Set集合 |
Collection values() | 返回所有value构成的Collection集合 |
Set entrySet() | 返回所有key-value对构成的Set集合 |
HashMap
HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子,0.75
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树,当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍)
LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加
元素的顺序
TreeMap
Hashtable
Properties
Collections工具类
方法(均为静态方法) | 描述 |
---|---|
reverse(List) | 反转 List 中元素的顺序 |
shuffle(List) | 对 List 集合元素进行随机排序 |
sort(List) | 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 |
sort(List,Comparator) | 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 |
swap(List,int, int) | 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 |
Object max(Collection) | 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 |
Object max(Collection,Comparator) | 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 |
Object min(Collection) | 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素 |
Object min(Collection,Comparator) | 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素 |
int frequency(Collection,Object) | 返回指定集合中指定元素的出现次数 |
void copy(List dest,List src) | 将src中的内容复制到dest中 |
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal) | 使用新值替换List 对象的所有旧值 |