友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
- 友元函数不能用const修饰。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。
友元类
格式:在友元类里加上 friend class [友元类名] 声明;
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类。
注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载。
运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
**函数名字为:**关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
**函数原型:**返回值类型 operator操作符(参数列表…){};
公认的四个特点
- 在已有的运算符范围内重载,不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@。
- 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。
- 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数。
- 保持重载运算符之后运算符本身的自然含义,比如加操作不要重载成减法操作等。
其他注意点:
- 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义。
- 操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参。
- 它与拷贝构造函数与析构函数一样,要注意深拷贝浅拷贝的问题。
- 重载方法:类成员函数、友元函数。
类属关系运算符 “.” 、成员指针运算符 “.*” 、作用域运算符 “::” 、sizeof运算符和三目运算符 “?:” 以上5个运算符不能重载。
运算符类型 | 运算符 |
---|---|
双目算术运算符 | + (加),-(减),*(乘),/(除),% (取模) |
关系运算符 | ==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) |
逻辑运算符 | ||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) |
单目运算符 | + (正),-(负),*(指针),&(取地址) |
自增自减运算符 | ++(自增),–(自减) |
位运算符 | (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移) |
赋值运算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>= |
空间申请与释放 | new, delete, new[ ] , delete[] |
其他运算符 | ()(函数调用),->(成员访问),,(逗号),[](下标) |
- | - |
---|---|
不可重载 | 类属关系运算符 “.” 、成员指针运算符 “.*” 、作用域运算符 “::” 、sizeof运算符和三目运算符 “?:” |
重载代码示例
常用的重载
#include <iostream>
using namespace std;
class myPoint
{
public:
//默认构造
myPoint(int ,int );
//拷贝构造
myPoint(const myPoint&);
//前置++
myPoint& operator++();
//后置++
myPoint operator++(int);
//+
myPoint operator+(const myPoint&);
//=
myPoint operator=(const myPoint&);
//==
bool operator==(const myPoint&);
// <<
friend ostream& operator<<(ostream& , const myPoint& );
~myPoint();
private:
int _x;
int _y;
};
myPoint::myPoint(int x = 0,int y = 0)
:_x(x), _y(y)
{
}
myPoint::myPoint(const myPoint& p)
{
_x = p._x;
_y = p._y;
}
myPoint& myPoint::operator++()
{
_x++, _y++;
return *this;
}
myPoint myPoint::operator++(int)
{
myPoint p = *this;
_x++, _y++;
return *this;
}
myPoint myPoint::operator+(const myPoint& p1)
{
myPoint p;
p._x = _x + p1._x;
p._y = _y + p1._y;
return p;
}
myPoint myPoint::operator=(const myPoint& p1)
{
_x = p1._x;
_y = p1._y;
return *this;
}
bool myPoint::operator==(const myPoint& p)
{
if (_x == p._x && _y == p._y)
return true;
else
return false;
}
myPoint::~myPoint()
{
}
ostream& operator<<(ostream& out, const myPoint& p)
{
out << "x的值是:" << p._x << " y的值是:" << p._y << endl;
return out;
}
int main()
{
myPoint p;
myPoint p1 = p;//拷贝
p++;
++p;
p = p + p1;//赋值
cout << p;
return 0;
}