FabricJS gotchas/FabricJS陷阱

FabricJS gotchas

其他文章见:Fabric.js中文文档导航

这个页面包含了第一次接触fabricJS的人打开的最常见问题的列表。这些缺陷的产生,既有解释不清的原因,也有文档不完善的原因。在这里,我们试图解决共同的问题。

Objects are no more selectable - setCoords(对象不再是可选择的-setCoords)

Fabric包含两组坐标以快速知道物体在画布上的位置。它们链接到两个对象属性:oCoords和aCoords。

当用户与对象交互或结束变换(例如拖动)时,fabricJS会自动更新这些坐标。在所有其他情况下,开发人员必须调用对象.setCoords()以便在渲染位置识别对象。

最常见的症状是对象不可选择。这发生在通过“top/left”或“scale”或“canvas”视口更改开发代码之后。在这些操作之后,相同的代码最终应该对所有对象调用“setCoords()”。

function repositionRect(x, y) {
    rect.left = x;
    rect.top = y;
    rect.setCoords();
  }

Wrong position after reloading a JSON object - NUM_FRACTION_DIGITS(重新加载JSON对象后位置错误-NUM_FRACTION_DIGITS)

Fabric可以以纯对象格式序列化和反序列化对象。

在处理序列化时,float可能是一个问题,并提供带有不必要数量小数的长字符串。这会使字符串大小增大。

为了减少这种情况,在名为“NUM_ufracts\u DIGITS”的对象上定义了一个常量,历史上设置为2。这意味着,顶部值’3.454534413123’被保存为’3.45’,对于比例、宽度、高度相同。除非你在没有精度问题的情况下进行处理,否则这基本是最好的。

举一个例子,可以使用“ 0.0151”的比例将非常大的图像缩小为较小的尺寸。

在这种情况下,序列化会将其另存为“ 0.02”,从而有意义地改变了比例。如果遇到这种情况,请在项目中设置更高的常量:fabric.Object.NUM_FRACTION_DIGITS = 8以使属性具有8位小数。 这也会影响SVG导出。

这也会影响SVG导出。

Objects misbehave when dealing with text input - numbers vs strings(对象在处理文本输入时表现不正常-numbers vs strings)

有时,在原型和概念的快速证明中,人们使用文本输入来更改fabric对象的属性。

Fabric文档指出top,left,scaleX,angle和其他属性需要数字作为值。

文本输入返回字符串。当将字符串转换为数字时,FabricJS不会检查类型也不进行转换,这是由于某些代码的副作用,而不是要依赖的功能。

在将值分配给需要数字的属性之前,请使用parseInt和parseFloat。

Object does not update after changing property - objectCaching(更改属性后对象不会更新-objectCaching)

造成混淆的常见原因是,开发人员分配了新的属性来填充并且对象在renderAll之后不更新。 FabricJS确实将对象缓存为图像以加快渲染速度。如果您想让fabricJS知道某些更改并且需要重绘特定对象,请使用set方法。

rect.set('fill', 'red');
canvas.requestRenderAll();

或者,作为替代:

rect.fill = 'red';
rect.stroke = 'blue';
rect.set('dirty', true);

有关更多信息和详细说明,请查看专用的缓存页面

Objects have a transparent stroke of width 1 by default(默认情况下,对象的透明stroke宽度为1)

默认情况下,对象的宽度为1的透明stroke会在水平和垂直方向上将其移动0.5个像素。这将使您难以将对象定位在准确的位置。造成这种情况的原因有两个:-如果没有strokeWidth,则设置stroke color不会带来任何结果-SVG具有相同的默认值,因此对于svg导入来说,这样做是有道理的-在fabric v1.5之前,stroke不是控制边界框和位置的部分,所以这不是问题。要删除stroke:

rect.set('strokeWidth', 0);
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