【Java SE 基础】面向对象思想、继承、封装、多态

1、面向对象概念

面向对象本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据

三大特性

  • 继承
  • 封装
  • 多态

思想和 C++中一样,以下总结把重点放在了 Java 代码的写法和 C++ 的不同之处

2、对象实例化

Java 的写法和 C++ 几乎一样,C++ 中堆内存会将返回地址交给一个指针管理,Java 中直接通过对象管理

在这里插入图片描述

Java 创建对象内存分析图

在这里插入图片描述

3、继承封装多态

封装

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉

低耦合:仅仅暴露少量的方法给外部使用

写法和 C++ 没啥区别,但是注意每个方法前面都要加权限

继承

对某一批类的抽象,实现更好的建模,通过关键字 extends 进行继承,这是和 C++ 不同的地方,注意 java 中只有单继承,没有多继承

public class Demo3Telecent extends Student{

}

在 Java 中,所有的类都默认直接或间接继承 Object 类
后期 Object 将会是学习的重点

super 和 this 区别

  • super 调用父类的构造方法必须在构造器的第一个
  • super 必须只能出现在子类方法或者构造器中
  • super 和 this 不能同时调用构造方法
  • this 代表本身调用者这个对象,super 代表父类对象引用
  • this 在没有继承的时候也可以使用,super 只能在继承条件下才可以使用
  • this 默认调用本类构造,super 默认调用父类构造

多态

多态:需要有继承关系,子类重写父类方法

  1. 方法名,参数列表必须相同
  2. 修饰符,范围可以扩大,但是不可以缩小
  3. 抛出的异常可以被缩小,但是不能扩大
  4. 多态编译,具有可扩展性

多态是方法的多态,而不是属性的多态

Java 写法和 C++ 写法稍有不同

public class Demo3Telecent extends Student{
    @Override // 子类重写父类的 say 函数
    public void say() {
        System.out.println("学生又在说话了!");
    }
}

Java 需要在子类方法的上一行加 @Override,父类方法不需要做任何变动, 而 C++ 是父类的函数的前面加 virtual ,变为一个虚函数,子类可以加 virtual ,也可以不加

instanceof 引用类型的转换

它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,返回boolean类型的数据。可以用来判断继承中的子类的实例是否为父类的实现

public class Demo2Application {
    public static void main(String[] args) {
        // Object 指向 Student
        Object object = new Student();
        // 满足父子关系,返回 true
        System.out.println(object instanceof Student); 
    }
}

4、static 变量

概念和 C++一样,这里就不总结了

在 java 中可以使用静态代码块,也就是匿名代码块

public class Person {
    
    static {
        // 这里做初始化的工作 
    }
}

当创建对象的时候,按照下面执行顺序

public class Person {
    // 当创建对象的时候,按照下面执行顺序
    static {
        // 静态代码块,这里做初始化的工作,只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    {
        // 匿名代码块,赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new  Person();
    }
}

5、抽象类和接口

含有 abstract 修饰符的 class 即为抽象类,abstract 类不能创建实例对象,抽象类中可以实现方法的实现,也可以直接声明方法,在子类中实现,相当于 C++ 中的虚函数,可以在父类实现,也可以在子类实现,比较灵活!

public abstract class Demo5Abstract {
    /**
     * 抽象方法,只有抽象名字,没有方法的实现
     */
    public abstract void doSomething();
}
// 不能 new 这个抽象类,只能靠自类去实现它,抽象方法也必须在子类中

C++ 写法是

virtual void doSomething() = 0;

接口定义

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为 public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final

这个相当于 C++ 中的虚基类,每一个虚基类至少有一个纯虚函数,纯虚函数必须在子类实现,父类仅仅提供声明,无法实现具体内部…

定义接口

/**
 * @Title: Demo6UserService
 * @Package oop
 * @Description: interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
 * @author: maze
 * @date 2020/10/15下午 20:24
 */
public interface Demo6UserService {
    //接口中所有定义的其实都是 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

实现接口类,重写方法

/**
 * @Title: Demo6UserServiceImpl
 * @Package oop
 * @Description: 实现接口类,重写接口中的方法
 * @author: maze
 * @date 2020/10/15下午 20:28
 */
public class Demo6UserServiceImpl implements Demo6UserService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人去实现
  3. 接口不能直接被实例化,因为接口中没有构造方法
  4. implements 可以实现多个接口
  5. 实现接口,必须重写接口中的方法

抽象类和具体类的相同之处和区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化,没有构造方法
2、抽象类中可以存在非抽象的方法,接口必须都为 public 且没有具体实现的抽象方法
3、抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符修饰,可接口中的成员变量默认都是静态变量 static final
4、接口用来解决多重继承的问题,抽象类只能单继承
5、抽象类是对象的抽象,接口则是一种行为规范

6、N 中内部类

在一个类中再定义一个类

public class Out {
    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}

主程序调用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Out out = new Out();
        Out.Inner inner = out.new Inner();
        inner.in(); // 输出内部类的方法实现
    }
}

内部类可以做啥?

(非静态)内部类可以获取外部类所有的方法和属性
类似于 C++ 中的友元类,可以访问友元类中的所有成员

另外还有局部内部类,就是在一个方法中定义一个类;还有匿名内部类,很多源码都是这样写的,比如

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
    UserService userService = new UserService(){
        @Override
        public void hello() {
            //你好
        }
    };
}
interface UserService{
    void hello();
}

7、异常

你写的模块,用户输入不一定符合你的要求;程序要打开的文件不存在,或者打开的文件格式不对;读取数据的时候内存或者硬盘满了,这些都可能抛出异常

异常的作用就是让程序作出合理的处理,而不至于使程序崩溃

比如:栈溢出

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args){
        new Demo1().start();
    }
    public void start(){
       end();
    }
    public void end(){
        start();
    }
}

异常的分类

  • 检查性异常:用户出错问题引起的异常,这是程序猿无法预见的,例如打开一个文件不存在,会抛出异常!
  • 运行时异常:在编译期间不会出错,运行的时候导致,比如栈溢出
  • 错误 Error: 脱离程序的控制,比如虚拟机异常,这个时候一般会终止线程

异常处理机制

案例1:除数为 0

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args){
        int a = 1;
        int b = 0;
        try{
            System.out.println(a/b);
        }
        catch (Exception e){
            System.out.println("程序出现异常!");
        }
        finally {
            System.out.println("这里一般做程序的善后工作");
        }
    }
}

案例2:栈溢出

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args){
        // Ctrl + alt + t
        try {
            new Demo1().start();
        } catch (Throwable e) {
            System.out.println("程序崩溃异常");
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("finally");
        }
    }

    public void start(){
       end();
    }
    public void end(){
        start();
    }
}

案例3:主动抛出一个异常

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args){
        try {
            new Demo1().test(1,0);
        }
        catch (ArithmeticException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 假设这个方法处理不了异常,主动抛出
    public void test(int a,int b){
        // 主动抛出异常,一般用在方法
        if(b == 0){
            throw new ArithmeticException();
        }
    }
}

自定义异常

public class MyException extends  Exception{
    private int detail;
    public MyException(int a) {
        this.detail = a;
    }

    // 异常打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
    }
}

测试类

public class Main {
    public static void test(int a) throws MyException{
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a >10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        }
        catch (MyException e){
            System.out.println("MyException=>"+e);
        }
    }
}

思考题

1、为什么C++ new 出来的需要使用指针管理,而 Java 不需要指针?
2、为什么 Java 只有单继承,没有多继承?
3、抽象类存在构造器吗?抽象类存在的意义在哪?

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