C++循环队列

C++循环队列

自定义循环队列

#pragma once

//循环队列
template<class DataType>
class ELoopQueue {
private:
    int Size;//队列大小
    int Count;//队列成员数量
    int HeadId;//队首索引
    DataType **Date;//队列

public:
    //循环队列
    //size : 循环队列大小(size >= 1)
    explicit ELoopQueue(int size) {
        if (size < 1)
            throw "尝试创建空间不足1的循环队列";

        Size = size;
        Count = 0;
        HeadId = 0;
        Date = new DataType *[size];
    }

    //析构函数
    ~ELoopQueue() {
        delete[] Date;
    }

    //进队
    //data 进队成员
    //return true(进队成功) / false(进队失败)
    bool Enqueue(DataType &data) {
        if (Count == Size)
            return false;

        Date[(HeadId + Count) % Size] = &data;
        ++Count;
        return true;
    }

    //入队
    //data : 入队成员
    //return true(进队成功) / false(进队失败)
    bool Enqueue(DataType &&data) {
        return Enqueue(data);
    }

    //构造入队成员
    //ParamsType : 入队成员构造函数参数类型
    //params : 入队成员构造函数参数
    //return true(进队成功) / false(进队失败)
    template<class... ParamsType>
    bool Enqueue(const ParamsType &&... params) {
        return Enqueue(*(new DataType(params...)));
    }

    //出队
    //return : DataType * (队首成员指针) / null(不存在)
    DataType *Dequeue() {
        if (Count == 0)
            return nullptr;

        auto front = Date[HeadId];
        HeadId = (HeadId + 1) % Size;
        --Count;
        return front;
    }

    //队首
    //return : DataType * (队首成员数据指针) / nullptr(不存在)
    DataType *Front() {
        if (Count == 0)
            return nullptr;

        return Date[HeadId];
    }

    //队尾
    //return : DataType * (队尾成员数据指针) / nullptr(不存在)
    DataType *Back() {
        if (Count == 0)
            return nullptr;

        return Date[(HeadId + Count - 1) % Size];
    }

    //队列成员索引访问
    //return DataType * (索引处的队列成员指针) / null(不存在)
    DataType *operator[](int index) {
        if (Count == 0)
            return nullptr;
        if (index + 1 > Count)
            return nullptr;

        return Date[(HeadId + index) % Size];
    }

    //获取队列大小
    //return int(队列大小)
    int GetSize() {
        return Size;
    }

    //获取队列成员数量
    //return int(队列成员数量)
    int GetCount() {
        return Count;
    }

    //满
    //return true(满) / false(非满)
    bool Full() {
        return Count == Size;
    }

    //空
    //return true(空) / false(非空)
    bool Empty() {
        return Count == 0;
    }

    //重新设置大小(size > Count)
    //return true(重置成功) : false(重置失败)
    bool Resize(int size) {
        if (size < Count)
            return false;

        auto NewDate = new DataType *[size];
        for (int i = 0; i < Count; ++i) {
            NewDate[i] = Date[(HeadId + i) % Size];
        }
        delete[] Date;
        Size = size;
        HeadId = 0;
        Date = NewDate;
        return true;
    }
};

如有错误、更优、新增功能等问题,请指出,笔者会尽快修改。

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循环队列是一种实现队列的数据结构,通过数组来存储队列元素,并利用两个指针front和rear分别指向队头和队尾元素。当队列满时,可以将rear指针指向队头的前一个位置,实现循环的效果。 下面是一个简单的循环队列的源码: ```c #define QUEUE_SIZE 100 // 队列的最大容量 typedef struct { int data[QUEUE_SIZE]; // 队列存储元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue* q) { q->front = -1; q->rear = -1; } // 判断队列是否为空 int isEmpty(Queue* q) { return q->front == -1; } // 判断队列是否已满 int isFull(Queue* q) { return (q->rear + 1) % QUEUE_SIZE == q->front; } // 入队操作 void enqueue(Queue* q, int value) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full.\n"); return; } if (isEmpty(q)) { q->front = 0; } q->rear = (q->rear + 1) % QUEUE_SIZE; q->data[q->rear] = value; } // 出队操作 int dequeue(Queue* q) { if (isEmpty(q)) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } int value = q->data[q->front]; if (q->front == q->rear) { // 队列只有一个元素 q->front = -1; q->rear = -1; } else { q->front = (q->front + 1) % QUEUE_SIZE; } return value; } ``` 这段代码定义了一个QUEUE_SIZE来表示队列的最大容量。通过一个结构体Queue来保存队列的信息,其中包括一个数组data用于存储队列元素,以及两个指针front和rear分别指向队头和队尾元素。 initQueue函数用于初始化队列,将front和rear都设置为-1表示队列为空。 isEmpty函数判断队列是否为空,通过判断front是否为-1来确定。 isFull函数判断队列是否已满,通过计算(rear + 1) % QUEUE_SIZE是否等于front来确定。 enqueue函数用于入队操作,首先判断队列是否已满,如果已满,则打印提示信息并返回;如果队列为空,则将front设置为0。然后将rear指针向后移动一位,计算(rear + 1) % QUEUE_SIZE并将value存入相应位置。 dequeue函数用于出队操作,首先判断队列是否为空,如果为空,则打印提示信息并返回-1。然后获取队头元素的值,如果队列只有一个元素,则将front和rear都设置为-1。否则将front指针向后移动一位,计算(front + 1) % QUEUE_SIZE。 这样,循环队列的基本操作就完成了。

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