ES6总结之一

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es6入门

一、let命令

  1. let声明的变量只在它所在的代码块有效。
  2. let声明的变量仅在块级作用域内有效
  3. for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

let
for
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

二、不存在变量提升

  1. 在声明之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

let

三、暂时性死区

  1. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
  2. ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  3. 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
  4. 变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
  5. 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
  6. ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
  7. 总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

暂时性死区
TDZ

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
MDZ
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

bar
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

let
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

四、不允许重复声明

  1. let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。letlet
  2. ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
    内层变量可能会覆盖外层变量
    作用域
    上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

用来计数的循环变量泄露为全局变量
for
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

3.ES6 的块级作用域

  1. let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

  2. ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

  3. 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

  4. 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
    块级作用域

  5. 块级作用域与函数声明

  6. ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

  7. ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

  8. ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。 ES6
  9. ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

  10. 严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。let

五、const 命令

  1. const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  2. const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  3. const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  4. const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  5. const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
    const
    本质
    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
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