9.Java SE 集合
集合
- 集合框架介绍:
① 用于存储数据的容器。
② 是为表示和操作集合而规定的一种同一的标准体系结构。任何集合都包含三大板块内容:对外接口、接口的实现和对集合运算的算法。
(一)接口:表示集合抽象数据类型。接口允许我们操作集合时不必关注具体实现,从而达到“多态”。
(二)实现:集合接口的具体实现是重用性很高的数据结构。
(三)算法:如查找、排序等,这些算法通常是多态,因为相同的方法在同一接口被多个类实现时有不用的表现。 - 主要特点如下:
① 对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。
② 对象的个数确定可以使用数组,对象的个数不确定可以使用集合。因为集合的长度是可变的。 - 集合和数组的区别:
① 数组长度固定;集合长度可变。
② 数组,基本数据类型和引用数据类型都可以存储;集合只能存储引用数据类型。
③ 数组存储的元素必须是同一个类型的;集合存储的对象可以是不同的数据类型。 - 使用集合框架的好处:
① 容量自增长。
② 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序的速度和质量。
③ 允许不同的 API 之间的相互操作,API 之间可以来回传递集合。
④ 可以方便的扩展和改写集合,提高代码的复用性和可操作性。
⑤ 通过使用 JDK 自带的集合类,可以降低维护和学习新 API 的成本。 - 数组存储多个数据的缺点:
① 提供的方法非常有限,增删改查相当不方便,效率也不高。
② 获取数组中实际元素的个数需求,数组中没有可行的属性或方法。 - 集合分为两大类:Collection 和 Map:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的(元素存入和取出的顺序一致)、可重复的数据。 -->“动态”数组
和数组类似,List 可以动态增长,查找元素效率高,会引起其他元素的位置改变。
|----ArrayList(底层 Object 数组)、LinkedList(底层 双向链表)、Vector(底层 Object 数组,线程安全、效率低)
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
检索效率低,插入和删除效率高且不会引起元素位置的改变
|----HashSet(底层 hashMap)无序,唯一、LinkedHashSet(底层 linkedHashMap)、TreeSet(底层自平衡的排序二叉树)有序,唯一。
|----Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据 key 无序,唯一;value 不要求有序,可以重复。 -->高中函数:y = f(x)
|----HashMap(jdk8前:数组+链表,之后:数组+链表+红黑树)、TreeMap(红黑树)、HashTable(底层:数组+链表,线程安全)
|----LinkedHashMap(继承于HashMap,底层:数组+红黑树/链表)、Properties(继承于 Hashtable)
- 了解 Java集合的快速失败机制 “fail-fast”
大致就是对集合在遍历元素的时候,进行了元素 的增删改查出现的错误。这篇博客讲的可以,可以看看。 - 创建只读集合:
Collection<String> clist = Collections.unmodifiableCollection(list);
Collection
- Collectioin 中的方法:有部分方法有时候需要重写 equals() 方法;默认 equals 在比较两个对象时,是看他们是否指向同一个地址。但有时候希望两个对象属性相同就相同,应当返回true,此时就需要重写。
方法如下:
add():可以自动装箱(集合只能引用数据),往集合中添加一个。
size(),获取实际元素个数
addAll(Collection coll),将另一个集合中所有元素添加到调用此方法的集合的最后面。
clear(),清空集合元素
isEmpty(),判断当前集合是否为空
coll.toArray(),集合–>数组
Arrays.asList(new String[]{……}),数组–>集合;
当方法中的参数为对象时,以下方法可能要重写 equals() 方法:
contains(Object obj),判断当前集合是否包含obj,此时会调用obj对象所在类的equals()
containsAll(Collection coll),判断行程coll中的所有元素是否都存在于当前集合中
remove(Object obj),从当前集合中移除obj元素
removeAll(Collection coll),从当前集合中移除coll中所有元素
retainAll(Collection coll),获取当前集合和coll的交集
euqals(Object obj),要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。
hashCode(),返回当前对象的哈希值
- Collction 元素比遍历操作
① jdk5.0 新增 foreach,内部采用 Iterator 的方式实现,但遍历过程中不能操作元素。
② Iterator():只能单向遍历,在当前遍历的集合元素被更改的时候,会抛出 ConcurrentModificationException 。但是可以使用 remove 在遍历过程中移除元素。
Iterator iterator = coll.iterator();
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
if("Tom".equals(obj)){
iterator.remove();//指针到这里时,直接删除,不同于集合里面的remove
}
}
List 接口
List 接口中的遍历方法:
- List 中独有的迭代器: ListIterator,可以双向比遍历,新增了一些额外功能。
- Iterator:是面向对象的一个设计模式,目的是屏蔽不同的数据集合特点,同一遍历集合的接口。
- foreach。
- for:基于计数器。
Java 中 List 遍历的最佳实践: Java Collections 框架中提供的 Random Access 接口,用来标记 List 是否支持 Random Access。
- 如果一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持 Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为O(1),可以使用 for 循环比那里。如 ArrayList。
- 如果没有实现该接口,则表示不支持,推荐使用 Iterator 或 foreach 遍历。如:LinkedList。
List 接口框架: 相同点:存储有序、可重复的数据。
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,查改效率高;底层使用Object[] elementData存储(可变数组)
|----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
|----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
新定义的常用方法:
void add(Object obj),最后插入一个元素
void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置,若果不存在,则返回-1
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置,若果不存在,则返回-1
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素,注意和 Collection 中的 remove 的区别
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合,左闭右开区间的子集合
void sort(Comparator<? super E> c),排序
了解 collections.synchronizedList() 方法: 它用于线程不安全的 List ,可以将其转为线程安全的容器。如下:
List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);
synchronizedList.add("时间的风沙");
for (int i = 0; i < synchronizedList.size(); i++) {
System.out.println(synchronizedList.get(i));
}
ArrayList :
① 优缺点:总结:比较适合 顺序添加、访问随机的场景。
- 优点:底层以数组实现,是一种随机访问模式。实现了 Random Access 接口,因此查找速度非常快。在顺序添加一个元素非常方便。
- 缺点:插入和删除元素会做一次复制操作,比较耗费性能。
② 源码分析:
- jdk7情况下:初始化 长度 10 ,扩容为原来的 1.5 倍
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
- jdk8 情况下:第一次调用 add 才创建长度 10 的数组,扩容一样
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
* 后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
LinkedList 源码分析: 类似双向链表,增删效率高,内存占用高.
LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
*
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
Vector 源码分析: jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
综上可以看出:插入数据时的速度:LinkedList > ArrayList > vector。
Set 接口
Set 接口框架: 相同点:存储无序的、不可重复的。
说明:
- 无序性:存储的数据不是按数组索引的顺序添加,而是根据 哈希值 决定的。
- 不重复性:保证添加的元素按照 equals() 判断时,不能返回 true;就是不能有相同的数据。
遍历方法: 只能使用迭代器。无法用下标取得想要的值。
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
方法:Set 接口中没有定义新方法,都是用 Collection 中的方法。
HashSet: 是基于 HashMap 实现的,HashSet 的值放在 HashMap 的 key 上,HashMap 的 value 同一为 PRESENT,相关操作都是直接调用底层 HashMap 的相关方法来完成的,HashSet 不允许出现重复值。
- 添加数据一定要重写 hashCode() 和 equals() 方法。不然添加数据的时候比较的还是地址值。像
coll.add(new Person("张三",22));coll.add(new Person("张三",22));
一样会成功,因为地址值不一样。 - 重写的 hashCode() 和 equals() 尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码。idea 有自动生成。
- 添加过程(保证数据不可重复)
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构
LinkedHashSet:
① 是 HashSet 的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据。
② 优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet 效率高于 HashSet。
TreeSet:
- 像 TreeSet 中添加数据,必须是相同类的对象。因为它会自己给对象们排序。
- 两种排序方式:
① 自然排序(对象类实现Comparable接口,重写compareTo()方法 )
② 定制排序(Comparator),例子如下:
@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator() {
//按照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
Map
Map 类结构框架:
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证按照添加的 key-value 对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前)
数组+链表+红黑树 (jdk 8)
Map 结构的理解
① Map 中的 key:无序的、不可重复的;key 所在的类要重写 hashCode() 和 equals() ,对比 Set。
② Map 中的 Value:无序的、可重复的;value 所在的类 要重写 equals(),对比 Collection。
③ 一个键值对:key-value 构成了一个 Entry 对象。
④ Map 中的 entry:无序的、不可重复的,使用 Set 存储所有的 entry。
Map 中定义的方法:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等元视图操作的方法:
几个重点方法:
① Set keySet():返回所有key构成的Set集合
//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
② Collection values():返回所有value构成的Collection集合
//遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
System.out.println(obj);
}
③ Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
//遍历所有的key-value
//方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println();
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
HashMap
- HashMap 的底层原理:
① jdk7 情况下:
HashMap map = new HashMap():
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
...可能已经执行过多次put...
map.put(key1,value1):
首先,调用 key1 所在类的 hashCode() 计算 key1 哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的 key1-value1 添加成功。 ----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较 key1 和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果 key1 的哈希值与已经存在的数据的哈希值都 不相同,此时 key1-value1 添加成功。----情况2
如果 key1 的哈希值和已经存在的某一个数据 (key2-value2) 的哈希值相同,继续比较:调用 key1 所在类的 equals(key2) 方法,比较:
如果 equals() 返回false:此时 key1-value1 添加成功。----情况3
如果 equals() 返回true:使用value1替换value2。
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
② jdk8 情况下:
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3. 首次调用 put() 方法时,底层创建长度为16的数组
4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
TreeMap
向TreeMap中添加 key-value,要求 key 必须是由同一个类创建的对象
因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序;这些专栏前几期有讲,这里先不说。
Properties
是 HashTable 的子类,常用来处理配置文件。key和value都是String类型。学了 Spring 就好理解了。
例子:
public class PropertiesTest {
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Collection 接口 面试题
List 接口 面试题
Collection 和 Collections的区别?
① 前者是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供最大化的统一操作方式。
② ;后者是一个包装类。它包含各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。里面有很多方法。如sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序。
参考: https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/104588551,https://www.bilibili.com/video/BV1Kb411W75N?from=search&seid=736063104643434579&spm_id_from=333.337.0.0