设计模式
概念
IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是设计模式
单例模式
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 资源只能被加载一次,就称之为单例.
例如一个男人只能有一个媳妇.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.
饿汉实现方式和懒汉实现方式
饿汉模式: 在程序初始化时实例化对象(初始化时加载所有资源)
#include<iostream>
template<class T>
class Singleton
{
static T data;
public:
static T& GetInstance()
{
return &data;
}
};
只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例.
懒汉模式: 对象在使用的时候才进行实例化(资源在使用的时候才加载)
template <typename T>
class Singleton
{
static T* data;
public:
static T* GetInstance() {
if (data== NULL) {
data= new T();
}
return data;
}
};
存在一个严重的问题, 线程不安全.
第一次调用 GetInstance 的时候, 如果两个线程同时调用, 可能会创建出两份 T 对象的实例.
但是后续再次调用, 就没有问题了
洗碗的例子:
- 吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭
- 吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式
懒汉方式最核心的思想是 “延时加载”. 从而能够优化服务器的启动速度
懒汉方式实现单例模式(线程安全版本)
// 懒汉模式, 线程安全
template <typename T>
class Singleton
{
volatile static T* data; // 需要设置 volatile 关键字, 否则可能被编译器优化.
static std::mutex lock;
public:
static T* GetInstance()
{
if (data== NULL)
{ // 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率, 提高性能.
lock.lock(); // 使用互斥锁, 保证多线程情况下也只调用一次 new.
if (data== NULL)
{
data= new T();
}
lock.unlock();
}
return data;
}
};