概念:
树(Tree)是n(n>=0)个结点的有限集。当n=0时成为空树,在任意一颗非空树中:
–有且仅有一个特定的称为根(root)的结点
–当n>1时,其余结点可分为m(m>0)个互不相交的有限集T1、T2、······、Tm,其中每一个集合本身又是一棵树,并且称为根的子树(SubTree)
注意事项:
–n>0时,根结点是唯一的,坚决不可能存在多个根结点
–m>0时,子树的个数是没有限制的,但它们互相是一定不会相交的
结点拥有的子树称为结点的度(Degree),树的度取树内各结点的度的最大值
–度为0的结点称为叶节点(Leaf)或终端结点
–度不为0的结点称为分支结点或非终端结点,除根节点外,分支结点也称为内部结点
结点的子树的根称为结点的孩子(Child),相应的该结点称为孩子的双亲(Parent),同一双亲的孩子之间互称为兄弟(Sibling)
结点的祖先是从根到该结点所经分支上的所有结点
结点的层次(Level)从根开始定一起,根为第一层,根的孩子为第二层
其双亲在同一层的结点互为堂兄弟
树中结点的最大层次称为树的深度(Depth)或高度
其他概念:
–如果将树中结点的各子树看成从左至右是有次序的,不能互换的,则称该树为有序树,否则称为无序树
–森林(Forest)是m(m>=0)棵互不相交的树的集合。对树中每个结点而言,其子树的集合即为森林
树的存储方式:双亲表示法、孩子表示法、孩子兄弟表示法
双亲表示法:就是以双亲作为索引的关键词的一种存储方式
parent.h
//树的双亲表示法结点结构定义
#define Max_Tree_Size 100
typedef int DataType;
typedef struct PNode
{
DataType data;//结点数据
int parent;//双亲位置
}PNode;
typedef struct
{
PNode nodes[Max_Tree_Size];
int x;//根的位置
int y;//结点数目
};
根结点root=0;
结点数目n=11;
这样的存储结构,可以根据某结点的parent指针找到它的双亲 结点,所用的时间复杂度是O(1),索引到parent的值为-1时,表示找到了
所以一个存储结构设计的是否合理,取决于基于该存储结构的运算是否合适、是否方便,时间复杂度好不好等
孩子表示法:由于树中每个结点可能有多棵子树,可以考虑用多种类链表来表示
child.h
#define Max_Tree_Size 100
typedef char DataType;
//孩子结点
typedef struct CNode
{
int child;//孩子结点的下标
struct PCNode *next;//指向下一个孩子结点的指针
}*CNode;
//表头结构
typedef struct
{
DataType data;//存放在树中的结点的数据
int parent;//存放双亲的下标
CNode firstchild;//指向第一个孩子的指针
}CHead;
//树结构
typedef struct
{
CHead nodes[Max_Tree_Size];//结点数组
int root;
int n;
};
孩子兄弟表示法:每个结点都有一个指向其第一个孩子的指针,每个结点都有一个指向其第一个右兄弟的指针
data—>firstchild—> rightsib
childsib.h
typedef char DataType;
typedef struct CSNode
{
DataType data;
struct CSNode *firstchild;
struct CSNode *rightsib;
}CSNode;