C++多态

本文介绍了C++中的多态,包括静态多态和动态多态的概念,重点讲解了动态多态的实现条件——继承体系中存在虚函数。讨论了重写规则,如返回类型、函数名和参数列表的匹配,以及override和final关键字的使用。同时,揭示了多态的内存原理,即对象模型中虚表指针的存在和虚表的构建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
环境
什么是多态?

概念: 多种形态,同一事情不同的场景下所表现出的不同形态

多态的分类:

静态多态:在编译时就可以确定函数的行为

函数重载:Add(1,2) ; Add(1.0,2.0)
模板

动态多态:在程序运行时确认具体调用那个函数

虚函数

动态多态的实现条件:必须在继承的体系中
  1. 基类中必须包含有虚函数,在派生类中必须对基类的虚函数进行重写
  2. 虚函数调用:必须通过基类的指针或引用指向不同类的对象时,调用不同类函数

在程序运行时,根据基类指针或引用指向不同类的对象,调用不同类的虚函数

重写

一定是派生类重写基类中的某个虚函数
派生类在重写基类的虚函数时,必须要与基类虚函数的原型完全相同

即(返回值类型、函数名字以及参数列表)完全一致

例外:

1.协变(返回类型不同)
2.析构函数&#x

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C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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