java入坑一周复习

这篇博客介绍了Java的基础知识,包括如何在IDEA中运行HelloWorld程序,使用记事本直接运行Java程序,标识符和关键字的规则,数据类型的定义和示例,以及变量、运算符和常量的使用。文章还详细讲解了不同类型的运算,如基本运算符、逻辑运算、位运算和三元运算符,并给出了相应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Java基础

1.1dos命令执行Hello World!

1.1.1在idea下进行程序设计

学习java搜索狂神说

package com.revision;

public class Note01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

通过idea编写好hello Word!程序,打开java文件所在目录

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

向上级目录返回,直到找到out目录

在这里插入图片描述

然后进入out目录直到找到当前需要使用的class文件(比如我这里是Note01.class)

在这里插入图片描述

然后在当前目录下输入cmd进入dos命令行模式

在这里插入图片描述

此时如直接输入命令行执行,则会提示:找不到或无法加载主类Note01.class

java Note01.class

在这里插入图片描述

这是因为当前class文件在idea软件的包机制里面,此时需要回到java文件目录输入cmd命令行进入dos命令行模式生成class文件

在这里插入图片描述

然后再回到src目录下执行程序

在这里插入图片描述

1.1.2通过notepad直接运行

新建一个txt文件通过notepad编辑好需要执行的程序(文件名需要和类名保持一致)

在这里插入图片描述

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
	     System.out.println("Hello World!");   
	}

}

将txt文件后缀改为.java

在这里插入图片描述

在当前文件进入cmd目录

在这里插入图片描述

通过javac 编译.java文件

在这里插入图片描述

然后再通过java命令执行程序

在这里插入图片描述

1.2 标识符和关键字

1.2.1 标识符定义

Java所有的组成部分都需要名字,类名、变量名和方法名都被称为标识符。

1.2.2 标识符注意的点

  1. 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始。
  2. 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)或者数字的任何字符组合。
  3. 不能使用关键字作为变量名或方法名。
  4. 标识符是大小写敏感的。
  5. 变量名可以是中文的,但一般不这样定义。

1.2.3 关键字

在这里插入图片描述

1.2.4 示例

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        String student="xiaowang";
        String Student="xiaowang";
        String $student="xiaowang";
        String _student="xiaowang";
        String 王者荣耀="倔强青铜";
        System.out.println(王者荣耀);
        //String #student="xiaowang";
        //String *student="xiaowang";
        //String 1student="xiaowang";
        //String _#="xiaowang";
        //String class="xiaowang";
    }
}

1.3 数据类型

1.3.1 数据类型定义

强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义之后才能使用;

弱类型语言

1.3.2 java数据类型

java数据类型分为两大类:基本类型和引用类型。

在这里插入图片描述

1.3.3 样例

public class demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //整型
        int num1 = 10;//占用一个字节
        byte num2 = 20;//占用4个字节
        long num3 = 30L;//占用8个字节,后面加一个L
        short num4 = 40;//占用2个字节
        //浮点数
        float num5 = 0.1F;//数字后面加F
        double num6 = 3.14159265345345435;
        //字符
        char name = 'A';
        char name1 = '啊';
        char name4 = 'a';
        //字符串 String 不是关键字 是类
        String namea = "xiaowang";
        //布尔值 是非值
        boolean flag = true;
        boolean flag1 = false;
        //ctrl + 左键 查看方法

    }
}

1.3.4 注意点

  • String是类不是关键字
  • long类型后面要加l
  • float类型后面要加f
  • 尽量避免使用float,容易有误差,可以使用BigDemical(数学工具类)

1.3.5什么是字节?

在这里插入图片描述

1.3.6 进制之间的转换

可以参照进行练习:进制之间的转换

注意:

  • 一个数如果要指明它采用八进制,必须在它前面加上一个0;

  • 16进制数必须以 0x开头;

1.3.7 转义字符

在这里插入图片描述

1.4 类型转换

由于java是强类型语言,所以在进行有些运算的时候,需要用到类型转换

1.4.1数据类型优先级

低---------------------------------------------------->高

byte,short,char->int->long->float->double

1.4.2 数据类型转换注意的点

强制转换:优先级由高到低

自动转换:优先级由低到高

  • 不能对布尔值进行转换
  • 不能把对象类型转为不相干类型
  • 在把高容量转换为低容量的时候,强制转换
  • 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

1.4.3 示例

public class demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=128;
        byte b=(byte)a;//内存溢出
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        //(byte)强制转换    优先级高到低
        //(byte)自动转换    优先级低到高

        System.out.println("***************************");
        System.out.println((int)23.7);
        System.out.println((int)-43.76f);
        System.out.println("***************************");
        char a1='a';
        int b1=a1+1;
        System.out.println(a1);
        System.out.println(b1);
        System.out.println((char)b1);
    }
}

1.5 变量

1.5.1变量的概念

变量是什么?就是可以变化的量!

java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 =值 ;可以通过逗号隔开来声明多个同类型变量

1.5.2注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型也可以使引用类型;
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

1.5.3 变量作用域

在这里插入图片描述

1.5.4 常量

在这里插入图片描述

1.5.5 变量的命名规范

在这里插入图片描述

1.5.6 示例

public class demo08 {
    //类变量 static
    static double salary=2500;
    String name;
    int age;
    public static void main(String[] args) {
        //属性,变量
        //main方法
        //局部变量必须声明和初始化值
        //实例变量,从属于对象,如果不进行初始化,会变成这个类型默认值,数字的变为0   0.0
        //布尔值默认为false,除了基本类型,其他的都是默认null
        //变量类型 变量名字  变量值new com.wang.JavaBase.demo08()
        demo08 demo08 = new demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);
        System.out.println(salary);


    }

1.6 运算符

1.6.1 基本运算符

在这里插入图片描述

%是取余

++在前先自增再赋值

++在后先赋值再自增

–同理

示例:

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //++ --  自增、自减,一元运算符
        int a=3;
        //a=a+1
        int b=++a;
        int c=a++;
        //a=a+1
        System.out.println("**********************");
        int d=a--;//5
        int e=--a;//3
        System.out.println(d);
        System.out.println(e);
        System.out.println("**********************");
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
        //幂运算 2^3=8  很多运算会使用一些工具类来进行操作
        double pow = Math.pow(2, 3);
        System.out.println(pow);
    }
}

1.6.2 逻辑运算

在这里插入图片描述

示例:

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a=true;
        boolean b=false;
        //逻辑运算  与&& 或||  非!
        System.out.println("a&&b="+(a&&b));//逻辑与运算符,两个变量都为真,结果才为真
        System.out.println("a||b="+(a||b));//逻辑或运算符,两个变量有一个为真,结果就为真
        System.out.println("!(a&&b)="+!(a&&b));//逻辑非运算符,如果为真,则变为假,如果为假,则变为真
        //短路运算,a&&b,如果a为假那么后面的都不用算了,都为假
        //短路运算,a||b,如果a为真那么后面的都不用算了,都为真
        //验证短路运算,如果后面执行了,c=6,没执行c=5
        int c=5;
        boolean d=(c<4)&&(c++<4);
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);

    }
}

1.6.3 位运算

在这里插入图片描述

示例:

public class demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        A=0011 1100
        B=0000 1101

        A&B=0000 1100
        A|B=0011 1101
        取反:相同为0,否则为1 A^B=0011 0001
        ~B=1111 0010
         */
        /*
        左移、右移运算   效率极高!!!
        <<  *2
        >>  /2
        0000 0000  0
        0000 0001  1
        0000 0010  2
        0000 0011  3
        0000 0100  4
        0000 1000  8
        0001 0000 16
         */
        System.out.println(2<<3);
    }
}

1.6.4 三元运算符

示例:

public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        //三元运算符
        //x?y:z  如果x==true,则返回y,否则返回z
        int score=80;
        String type=score<60?"不及格":"及格";
        System.out.println(type );

    }
}

1.6.5运算符优先级

在这里插入图片描述

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