1052 卖个萌 (20分)&&vector使用简介

vector的几个简单用法
vecote的效果相当于定义一个类型的数组
1.定义一个二维数组并赋初值
比如:vector<vector> a;
vector<vector> a;都可以
赋初值可以写成:
vectora(10);//定义具有10个整型元素的向量(尖括号为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),不具有初值,其值不确定
vectora(10,1);//定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1

2.对一个vector赋值
第一种方法:对一个vector赋值只能使用push_back()函数,表示在末尾增加一个新的元素。
第二种方法:对一个已经确定了大小的vector数组,可以用cin赋值。
vector row(5);
for(int i=0;i<5;i++)
{
cin>>row[i];
}//正确
vector row
for(int i=0;i<5;i++)
{
cin>>row[i];
}//错误

对一个二维vector的赋值
vectora,b;
vector<vector>c;
a.push_back(“exam1”); a.push_back(“exam2”);
b.push_back(“test1”); b.push_back(“test2”);
c.push_back(a);c.push_back(b);
上述代码表示:a[0]为ezam1,a[1]为exam2
b[0]为test1 ,b[1]为test2
c[0][0]为ezam1,c[0][1]为exam2,c[1][0]为test1 ,c[1][1]为test2
这里可以看到,vectora的实际效果相当于string a[n]。

3.几个常用的vector函数
vectora,b;
a.szie();表示a的大小。

萌萌哒表情符号通常由“手”、“眼”、“口”三个主要部分组成。简单起见,我们假设一个表情符号是按下列格式输出的:

左手[右手]

现给出可选用的符号集合,请你按用户的要求输出表情。

输入格式:
输入首先在前三行顺序对应给出手、眼、口的可选符号集。每个符号括在一对方括号 []内。题目保证每个集合都至少有一个符号,并不超过 10 个符号;每个符号包含 1 到 4 个非空字符。

之后一行给出一个正整数 K,为用户请求的个数。随后 K 行,每行给出一个用户的符号选择,顺序为左手、左眼、口、右眼、右手——这里只给出符号在相应集合中的序号(从 1 开始),数字间以空格分隔。

输出格式:
对每个用户请求,在一行中输出生成的表情。若用户选择的序号不存在,则输出 Are you kidding me? @/@。

输入样例:
[╮][╭][o][][/] [<][>]
[╯][╰][^][-][=][>][<][@][⊙]
[Д][▽][_][ε][^] …
4
1 1 2 2 2
6 8 1 5 5
3 3 4 3 3
2 10 3 9 3

输出样例:
╮(╯▽╰)╭
<(@Д=)/~
o(ε)o
Are you kidding me? @/@

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

int main()
{
vector<vector>v;
for(int i=0;i<3;i++)
{
string s;
getline(cin,s);
vectorrow;
for(int j=0;j<s.length();j++)
{
if(s[j]’[’)
{
for(int k=j+1;k<s.length();k++)
{
if(s[k]
’]’)
{
row.push_back(s.substr(j+1,k-j-1));
break;
}
}
}
}
v.push_back(row);
}

int n;
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
    int a,b,c,d,e;
    cin>>a>>b>>c>>d>>e;
    if(a>v[0].size()||b>v[1].size()||c>v[2].size()||d>v[1].size()||e>v[0].size()||a<1||b<1||c<1||d<1||e<1)
    {
        cout << "Are you kidding me? @\\/@" << endl;
        continue;
    }
    else
    {
        cout << v[0][a-1] << "(" << v[1][b-1] << v[2][c-1] << v[1][d-1] << ")" << v[0][e-1] << endl;
    }
}

return 0;

}

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