Java基础语法:2.数据类型与运算符

一、 变量和类型
变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性.
<1>整型变量
基本语法格式

int 变量名 = 初始值;
//例如
int num = 10; // 定义一个整型变量
System.out.println(num) ;

注意:
a、 int 表示变量的类型是一个整型
b、 变量名是变量的标识. 后续都是通过这个名字来使用变量
c、Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.
d、 初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.
e、 最后不要忘记分号, 否则会编译失败.
f、 // 表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行.
在 Java 中, 一个 int 变量占 4 个字节. 和操作系统没有直接关系.4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1 , 也就大概是 -21亿 到 +21亿
如果运算的结果超出了 int 的最大范围, 就会出现溢出的情况,程序会出现报错。

<2>长整型变量
基本语法格式

long 变量名 = 初始值;
//例如
long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1).
System.out.println(num) ;

注意:
a、 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 long
b、 初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字. 10l 也可以.
c、使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些.
d、Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1

<3>双精度浮点型变量
基本语法格式

double 变量名 = 初始值;
//例如
double num = 1.0;
System.out.println(num);

注意:a、在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分).如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算.
b、Java 中的 double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范围.
c、Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差.

<4>单精度浮点型变量
基本语法格式

float 变量名 = 初始值;
//例如
float num = 1.0f;// 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);

注意:float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double, 不太推荐使用 float.

<5>字符类型变量
基本语法格式

char 变量名 = 初始值;
//例如
char ch = 'A';

注意:a、Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
b、 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.

<6>字节类型变量
基本语法格式

byte 变量名 = 初始值;
//例如
byte value = 0;
System.out.println(value);

注意:a、 字节类型表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 )
b、字节类型和字符类型互不相干.

<7>短整型变量
基本语法格式

short 变量名 = 初始值;
//例如
short value = 0;
System.out.println(value);

注意:a、 short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
b、这个表示范围比较小, 一般不推荐使用

<8>布尔类型变量
基本语法格式

boolean 变量名 = 初始值;
//例如
boolean value = true;
System.out.println(value);

注意:a、 boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
b、Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
c、boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定

<9>字符串类型变量
把一些字符放到一起就构成了字符串
基本语法格式

String 变量名 = "初始值";
//例如
String name = "zhangsan";
System.out.println(name);

注意:a、Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
b、和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型
c、 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.
转义字符示例:

// 创建一个字符串 My name is "张三"
String name = "My name is \"张三\"";

转义字符有很多, 其中几个比较常见的如下:
在这里插入图片描述
字符串的 + 操作, 表示字符串拼接:

String a = "hello";
String b = "world";
String c = a + b;
System.out.println(c);

还可以用字符串和整数进行拼接:

String str = "result = ";
int a = 10;
int b = 20;
String result = str + a + b;
System.out.println(result);
// 执行结果
result = 1020

以上代码说明, 当一个 + 表达式中存在字符串的时候, 都是执行字符串拼接行为,因此我们可以很方便的使用 System.out.println 同时打印多个字符串或数字

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a = " + a + ",b = " + b)

<10>变量的作用域
也就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)

<11>变量的命名规则
硬性指标:
a、 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
b、 数字不能开头.
c、 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
注意:语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做
软性指标:
a、变量命名要具有描述性, 见名知意.
b、 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
c、变量名的词性推荐使用名词.
d、变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写.

//例如
int maxValue = 100;
String studentName = "张三";

<12>常量
每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量,常量指的是运行时类型不能发生改变.
常量主要有以下两种体现形式:
a、字面值常量

10   // int 字面值常量(十进制)
010  // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L)
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.

b、 final 关键字修饰的常量

final int a = 10;
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值

常量不能在程序运行过程中发生修改

<13>类型转换
Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验.
a、int 和 long/double 相互赋值

int a = 10;
long b = 20;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
int a = 10;
double b = 1.0;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.

因为long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.;同理double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.
结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.

b、int 和 boolean 相互赋值

int a = 10;
boolean b = true;
b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型

结论: int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值
c、int字面值常量 给 byte 赋值

byte a = 100; // 编译通过
byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失

注意: byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内.
结论: 使用字面值常量赋值的时候, Java 会自动进行一些检查校验, 判定赋值是否合理
使用强制类型转换

int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型.

结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是
a、. 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
b、 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转
类型转换小结:
a、 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
b、 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
c、将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查

<14>数值提升
a、int 和 long 混合运算

int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过.

结论: 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换、
b、byte 和 byte 的运算

byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;
System.out.println(c);
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型:int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;
           ^

结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误
由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于
4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算.
正确的写法:

byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b);
System.out.println(c);

类型提升小结:
a、 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
b、对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算

<15>int 和 String 之间的相互转换
a、int 转成 String

int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + "";
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);

b、String 转成 int

String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);

二、 运算符
1、算术运算符
a、基本四则运算符 + - * / %
需要注意的是除法
a) int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算

int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 结果为 0

b) 0 不能作为除数

int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)
// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)

c) % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模

System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5

b、增量赋值运算符 +=、 -=、*=、 /=、 %=

int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
System.out.println(a);

c、自增/自减运算符 ++ –

int a = 10;
int b = ++a;
System.out.println(b);
int c = a++;
System.out.println(c);

结论:
a、 如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别.
b、 如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值

2 关系运算符
关系运算符主要有六个:
== != < > <= >=

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);

注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.

3 逻辑运算符
逻辑运算符主要有三个:
&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean
a、逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.

//代码示例
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);

b、逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true

//代码示例
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b || b < c);

c、逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).

//代码示例
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!a < b);

d、短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true

通过学习Java我们知道计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值
结论:
a) 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
b) 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式
e、& 和 |
& 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值

System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常

4 位运算符
Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.
a、按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);

b、按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b);

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.
c、按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:
a) 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进制位.
b) 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
c) printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
d) \n 表示换行符
e、按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1

int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

5 移位运算
移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是按照二进制位来运算.
a、左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)20

b、右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)ffff8000

c、无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.

int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)7fffffff

注意:
a) 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
b) 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
c) 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
d) 移动负数位或者移位位数过大都没有意义

6 条件运算符
条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.

// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;

7 运算符的优先级
具体java运算符优先级可以看这篇博客
Java中运算符的优先顺序(从高到低)

8 小结
a、% 操作再 Java 中也能针对 double 来计算.
b、 需要区分清楚 前置自增 和 后置自增之间的区别.
c、由于 Java 是强类型语言, 因此对于类型检查较严格, 因此像 && 之类的运算操作数必须是 boolean.
d、要区分清楚 & 和 | 什么时候是表示按位运算, 什么时候表示逻辑运算.
整体来看, Java 的运算符的基本规则和 C 语言基本一致

三、注释
1 基本规则
Java中的注释主要分为以下三种
单行注释:// 注释内容(用的最多)
多行注释:/* 注释内容*/(不推荐)
文档注释: /** 文档注释 */(常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可用来自动生成文档
2 注释规范
a、 内容准确: 注释内容要和代码一致, 匹配, 并在代码修改时及时更新.
b、 篇幅合理: 注释既不应该太精简, 也不应该长篇大论.
c、 使用中文: 一般中国公司都要求使用中文写注释, 外企另当别论.
d、 积极向上: 注释中不要包含负能量(例如 XX SB 等).

四、关键字
在这里插入图片描述
Java关键字的大致含义
关键字

含义

abstract

表明类或者成员方法具有抽象属性

assert

用来进行程序调试

boolean

基本数据类型之一,布尔类型

break

提前跳出一个块

byte

基本数据类型之一,字节类型

case

用在switch语句之中,表示其中的一个分支

catch

用在异常处理中,用来捕捉异常

char

基本数据类型之一,字符类型

class

const

保留关键字,没有具体含义

continue

回到一个块的开始处

default

默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支

do

用在do-while循环结构中

double

基本数据类型之一,双精度浮点数类型

else

用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支

enum

枚举

extends

表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口

final

用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量

finally

用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块

float

基本数据类型之一,单精度浮点数类型

for

一种循环结构的引导词

goto

保留关键字,没有具体含义

if

条件语句的引导词

implements

表明一个类实现了给定的接口

import

表明要访问指定的类或包

instanceof

用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象

int

基本数据类型之一,整数类型

interface

接口

long

基本数据类型之一,长整数类型

native

用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的

new

用来创建新实例对象

package

private

一种访问控制方式:私用模式

protected

一种访问控制方式:保护模式

public

一种访问控制方式:共用模式

return

从成员方法中返回数据

short

基本数据类型之一,短整数类型

static

表明具有静态属性

strictfp

用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范

super

表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法

switch

分支语句结构的引导词

synchronized

表明一段代码需要同步执行

this

指向当前实例对象的引用

throw

抛出一个异常

throws

声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常

transient

声明不用序列化的成员域

try

尝试一个可能抛出异常的程序块

void

声明当前成员方法没有返回值

volatile

表明两个或者多个变量必须同步地发生变化

while
用在循环结构中
声明:关于第四个标题“关键字”我是在知乎上搜索的,如有问题,请指正,

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