继承、重载、重写、多态、抽象类、接口、Static (五)

一、继承

继承:你继承谁你就是谁,继承是一种严格的父子关系(Student继承Person,那么Student就是人)
NOTE:Java是单继承,就是一个类只能继承extends(inherit)一个类,而java这中面向对象的语言就是对现实世界的描述,现实世界中是存在很多多继承,但是java里面是支持实现多个接口。
Object是所有类的父类(这个父类不一定是直接父类)

在这里插入图片描述

访问修饰符:
在这里插入图片描述
提高代码复用性。
将所有子类共有的属性和方法抽取到父类里面,子类继承父类,那么父类里面的属性和方法相当于子类里面也有。

二、重载

在同一个类里面,允许存在一个以上同名方法,只要他们参数类型和参数个数不同即可。
构造方法重载(无参构造方法、有参构造方法也是一种重载)
方法重载特点:与返回值无关,只看参数列表(参数个数和参数类型)。
例子:

void show(int a, char b, double c){}

1void show(int x, char y, double z){}   不是重载,是同一个方法 
2int show(int a, double c, char b){}      是重载,顺序不一样也是重载
3void  show(int a, double c, char b){}   是重载
4boolean show(int c, char b){}           是重载
5void show(double c){ }                     是重载
6double show(int x, char y, double z){}  不是重载

在这里插入图片描述

三、重写

note:

1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于父类权限才可以覆盖,否则会编译失败。
2、如果父类是private的方法,子类是默认方法,那么子类是不知道这个方法的,不是覆盖。

重载(Overload):同一个类中看同名方法的参数列表。(构造方法重载)
重写(Override):父子类方法要一模一样

四、抽象类

note:
1.抽象方法必须是抽象类
2.抽象方法没有方法体
3.如果一个类是抽象那么这个类不能被实例化
4.不管方法是不是抽象方法,子类里都能重写

抽象方法:在父类创建一个标准,让子类实现

抽象类
1、抽象方法是没有方法体,如果这个类里面有抽象方法,这个类必须变成抽象类。
2、如果这个类是抽象类,并不要求这个类一定要有抽象方法
3、抽象类里面可以有普通方法,也可以有抽象方法。
4、如果一个类是抽象类,那么这个类就不能被new实例化,只能被其他类继承。
5、抽象方法可以理解为父类(抽象类)定义的一个模板或者规范(自己本身不实现),
子类必须实现这个抽象方法。如果子类不想实现这个方法,那么这个子类也必须要变成抽象类。

五、接口interface

1.接口

接口是一个纯粹的抽象类(接口里面所有的方法都是抽象方法)
接口就是一个规范,他没有提供任何是实现,具体的功能由实现接口的子类去实现。

接口中定义
变量,默认为public final int 类型;
//UML ----- 斜体代表抽象类

2.接口和抽象类异同。

相同:接口和抽象类都不能被实例化
不同:接口就是一个规范,他没有提供任何是实现,具体的功能由实现接口的子类去实现。
抽象类里面可以有普通方法,也可以有抽象方法
抽象方法可以理解为父类(抽象类)定义的一个模板或者规范(自己本身不实现),
子类必须实现这个抽象方法。如果子类不想实现这个方法,那么这个子类也必须要变成抽象类。

3.什么时候用接口什么时候用继承?

严格的父子关系,所有的子类都有父类的功能----用继承
不是所有的子类都有这个功能,看子类具不具备这个功能----用接口

继承是严格的父子关系,你继承什么你就是什么:鸽子就是鸟。
父类是抽取了所有子类的共同特征,父类里面的属性和方法是所有子类所共有的属性和方法。
接口是一个标准,一般用在能不能具有某个功能。
把能不能飞定义称为一个接口IFly,实现了这个接口的类就具有了这个功能。

4.final

final:最终的意思
final变量:这个变量就不能被修改,常量 public static final double PI = 3.1415;
final类:这个类就不能被继承
final方法:这个方法就不能被重写

六、静态属性、静态方法:

1.比喻理解

小区里面业主的房子可以看成一个一个的对象,这些都是属于特定的业主所独有。
但是小区里面也有一些公共设施(健身器材、绿地),这些公共设施是属于这个小区的。
但是是可以被所有的业主对象所使用的。
java类里面定义的静态变量和静态方法是属于这个类的,不属于new出来的Student对象,
但是可以被所有的对象所使用。

2.使用的时候注意

1、静态的方法只能访问静态的方法和静态的属性(因为当前对象的实例可以没有创建,
所以静态的方法是没办法调用非静态的方法和属性的)
2、静态的方法中不能写this、super关键字(因为当前的对象实例可能还没有创建,
代表当前类对象的this还有代表父类对象的super可能都还没有创建)

非静态的属性和方法(实例属性和方法)必须通过new对象访问,而静态的属性和方法
是属于类的,在类加载到内存中就可以访问,被所有对象所共享。

静态 类似于 小区中的公共设施不在对象之中,但是能被对象所使用
建议使用类名.属性方式与实力属性区分

3.静态特点

1、在内存中存放位置不同 所有带static修饰符的属性或者方法都存放在内存中的方法区 而非静态属性存放在内存中的堆区
2、出现时机不同 静态属性或方法在没创建对象之前就已经存在 而非静态属性在创建对象之后才存在
3、静态属性是在某个类中的所有对象是共享的
4、生命周期不同 静态属性在类消失之后才销毁 而非晶态属性在对象销毁之后才销毁

练习

自己写一个工具类类似于工具类:Math
类名:ArrayUtil

public class ArrayUtil {
    private ArrayUtil(){

    }
    public static int max(int[] array){
        int max = array[0];
        for (int i = 1; i <array.length ; i++) {
            if(max < array[i]){
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    }

    public static int min(int[] array){
        int min = array[0];
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            if (min > array[i]){
                min = array[i];
            }
        }
        return min;
    }

    public static void bubbleSort(int[] array){
        for (int i = 1; i <= array.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j <array.length-i ; j++) {
                    if (array[j]>array[j+1]){
                        int temp;
                        temp = array[j];
                        array[j] = array[j+1];
                        array[j+1] = temp;
                    }
            }
        }
    }

}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {12,123,456,456,873,743};
        int max = ArrayUtil.max(array);
        System.out.println(max);

        int min = ArrayUtil.min(array);
        System.out.println(min);

        ArrayUtil.bubbleSort(array);
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {

            System.out.println(array[i]);
        }
    }
}
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