Java学习一阶段-13 面向对象03 static final 静态代码块 代码块顺序

1 static

1.1 概念

是java中的一个关键字
用于修饰成员(成员变量和成员方法)

1.2 特点

  1. 可以修饰成员变量与成员方法
  2. 随着类的加载而加载,优先于对象加载
  3. 只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间, 直到类消失才一起消失
  4. 静态资源也叫做类资源,全局唯一,被全局所有对象共享
  5. 可以直接被类名调用
  6. 静态只能调用静态,非静态可以随意调用
  7. static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象

1.3 练习:static入门案例

创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic1.java

package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于测试静态的入门案例*/
public class Test_Static1 {
	//4.创建程序的入口函数main()
	public static void main(String[] args) {
		/**3.静态资源可以通过类名直接调用*/
		/**4.静态资源是优先于对象进行加载的,随着类的加载而加载
		 * 比对象先加载进入内存,没对象时也可以被类名直接调用
		 * */
		//9.通过类名直接调用静态资源进行测试
		System.out.println(Student.name);
		Student.study();
		//5.创建Student类对象进行测试
		Student s = new Student();
		//6.更改并查看name属性的值
		s.name = "黄桃罐头";
		System.out.println(s.name);
		//7.调用学生类的方法
		s.study();
		s.speak();
		//8.创建多个对象进行测试
		Student s2 = new Student();
		/**5.静态全局共享*/
		System.out.println(s2.name);
		System.out.println(Student.name);
	}
}
//1.创建学生类
class Student{
	/**1.可以通过static关键字将普通资源修饰成静态资源*/
	/**2.static可以用来修饰成员变量和方法,一般写在权限修饰符之后*/
	//2.定义属性--成员变量--无需手动初始化
	int sno;
	static String name;	
	//3.定义方法--修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){方法体}
	public static void study() {
		System.out.println("别闹~学JAVA呢~");
	}
	public void speak() {
		System.out.println("大声说出来~");
	}	
}

在这里插入图片描述

1.4 练习:static静态调用关系

创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic2.java

package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于测试静态的调用关系*/
//总结:
//1.静态资源只能调用静态资源
//2.非静态资源既可以调用静态资源,也可以调用非静态资源
public class Test_Static2 {
}
//1.创建Teacher类
class Teacher{
	//2.定义普通资源
	//2.1定义普通属性
	String name;
	//2.2定义普通方法
	public void teach() {
		/**1.普通资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
		System.out.println(age);//普通资源可以调用静态属性
		sleep();//普通资源可以调用静态方法
		System.out.println("正在教学ing...");
	}
	/**Ctrl+O 查看类结构信息*/
	//3.定义静态资源
	//3.1定义静态属性
	static int age;
	//3.2定义静态方法
	public static void eat() {
		System.out.println("扶朕起来,还能干饭~~~");
	}
	public static void sleep() {
		/**2.静态资源能否调用普通资源--不可以!!!*/
//		System.out.println(name);
//		teach();
		/**3.静态资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
		System.out.println(age);//静态资源可以调用静态属性
		eat();//静态资源可以调用静态方法
		System.out.println("再累也要好好休息哦~~~");
	}
}

2 静态代码块、构造代码块、局部代码块

2.1 静态代码块格式

在这里插入图片描述
静态资源随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
特点: 被static修饰,位置在类里方法外

2.2 三种代码块的比较

  1. 静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
  2. 构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用,提取构造共性
  3. 局部代码块:方法里的代码块,限制局部变量的范围

2.3 练习:几种代码块的关系

创建包: cn.tedu. block
创建类: TestBlock.java

//代码块
//        1.静态代码块
//        位置:类里方法外,格式:static{ }
//        执行时机:随着类的加载而加载,优先与对象加载,并且只加载一次
//        作用:用于加载一些需要第一时间就加载并且只加载一次的资源
//        2.构造代码块
//        位置:类里方法外,格式:{ }
//        执行时机:创建对象时触发,优先于构造方法执行
//        作用:用于提取所有构造方法的共性功能
//        3.局部代码块
//        位置:方法里,格式:{ }
//        执行时机:调用当前所处方法时才触发
//        作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
//        4.执行顺序:
//        静态代码块->构造代码块->构造方法【创建好对象】->调用局部代码块所处的普通方法
//        5.为什么是这样的顺序呢?
//        静态代码块它也是静态资源,静态资源随着类的加载而加载,优先于对象的创建
//        静态资源只加载一次,并且一直存在,直到类消失,它才会消失
package cn.tedu.block;
/*本类用于测试代码块之间的关系*/
public class TestBlock {
    public static void main(String[] args) {
        //7.创建对象进行测试
        /*1.在创建对象之前,会先自动执行静态代码块,而且此静态代码块只执行一次*/
        /*2.每一次创建对象时,都会调用构造代码块与构造方法,构造代码块先执行*/
        Person p = new Person();
        Person p2 = new Person();//再次创建对象,静态代码块也不会执行了,只执行一次
        /*3.当对象调用方法时,如果方法里有局部代码块,局部代码块才会被触发*/
        p.sleep();
    }
}
//1.抽象封装形成一个Person类
class Person{
    //2.创建静态代码块
    /*静态代码块:
      位置:类里方法外
      触发时机:静态代码块也是静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载,并且只加载一次
      作用:用于加载一些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源
    * */
    static{
        System.out.println("我是静态代码块~");
    }
    //3.创建构造代码块
    /*构造代码块:
      位置:类里方法外
      触发时机:创建对象时触发,而且要优先于构造方法执行
      作用:用于提取所有构造方法的共性功能
    * */
    {
        System.out.println("我是构造代码块~");
    }
    //4.创建构造方法
    /*构造方法是与类同名且没有返回值类型的方法,用于创建对象,在创建对象时触发*/
    public Person(){
        System.out.println("我是构造方法~");
    }
    //5.创建普通方法
    public void sleep(){
        System.out.println("我是普通方法~快醒醒,起来嗨~");
        //6.创建局部代码块
        /*局部代码块
          位置:方法里
          执行时机:调用本方法时触发
          作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
        * */
        {
            System.out.println("我是局部代码块~");
        }
    }
}

结论:执行顺序:静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法 --> 局部代码块

3 final

3.1 概念

  1. 是java提供的一个关键字
  2. final是最终的意思
  3. final可以修饰类,方法,成员变量
    初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。

3.2 特点

  1. 被final修饰的类,不能被继承
  2. 被final修饰的方法,不能被重写
  3. 被final修饰的变量是个常量,值不能被改变
  4. 常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值

3.3 练习:final入门案例

创建包: cn.tedu.oopfinal
创建类: TestFinal.java

package cn.tedu.oopfinal;
/*本类用作final的入门案例*/
public class TestFinal {
    public static void main(String[] args) {
        //6.创建子类对象进行测试
        Son s = new Son();
        s.work();
        //s.workOld();
        //s.name = "干饭人";
        System.out.println(s.name);
    }
}
//1.创建父类
/*1.final表示最终,可以用来修饰类
* 但是被final修饰的类无法被继承
* 也就是没有子类,它自己就是最终类
* */
//7.1使用final修饰类
//final class Father{//报错:Son类不能继承被final修饰的Father类
class Father{
    //3.创建成员变量
    /*3.final可以用来修饰成员变量,被final修饰的变量值不可以被修改--常量*/
    /*注意:常量在定义的时候就需要赋值,否则报错*/
    final String name = "打工人";
    //4.创建普通方法
    //7.2 使用final修饰方法
    //final public void work(){//报错:子类不可以重写父类中被final修饰的方法
    /*2.final可以用来修饰方法,被final修饰的方法是方法的最终实现,不能被重写*/
    public void work(){
        System.out.println("Father...打工人,打工魂");
    }
}
//2.创建子类,并与父类建立继承关系
class Son extends Father{
    //5.创建子类重写父类的work方法
//    public void workOld(){
//        super.work();
//    }
    public void work(){
        System.out.println("Son...现在的打工人要用计算机打工~");
    }
}
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