建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决: 将变与不变分离开。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

建造者模式将复杂产品的构建过程封装在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。用一个指挥官去指定需要创建哪个对象,指定了创建顺序。把具体的创建过程隐藏了起来。如果需要创建不同种类的对象只需要传入不同的实现类就行了。这就是建造者模式。

但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,不利于控制,同时若干个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品不多,所以它的使用范围有限。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

在这里插入图片描述

1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口

食物接口 Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

包装接口 Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

2、创建实现 Packing 接口的实体类

纸盒 Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

瓶子 Bottle.java

public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

3、创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能

汉堡抽象类 Burger.java

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();//注意这里是一个包装类
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}

冷饮抽象类 ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {
    
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();  //注意这里是一个包装类
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

4、创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

素食汉堡 VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

鸡肉汉堡 ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

可乐 Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

雪碧 Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

5、创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

套餐 Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
   //套餐增加食物
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
   //获取套餐总价格
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
    //打印套餐信息
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
          //item.packing()返回的是packing 类对象
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

各种套餐组合 MealBuilder.java**(指挥官,核心类)**

public class MealBuilder {
   //套餐一:素食汉堡加可乐
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
  //套餐二:鸡肉汉堡加雪碧
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

顾客点套餐 BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
      //套餐一:素食汉堡加可乐
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
      //套餐二:鸡肉汉堡加雪碧
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

执行程序,输出结果:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

在这里插入图片描述

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