LinkedList源码解析

LinkedList源码解析

一、概述

LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。这样看来,LinkedList简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用LinkedList,一方面是因为Java官方已经声明不建议使用Stack类,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做Queue的类(它是个接口名字)。关于栈或队列,现在的首选是ArrayDeque,它有着比LinkedList(当作栈或队列使用时)有着更好的性能。

LinkedList的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()方法对其进行包装。

二、源码解读

LinkedLists实现
底层数据结构

LinkedList底层通过双向链表实现

 // 结点类
    private static class Node<E> {
        //元素的值
        E item;
        // 下一个结点
        Node<E> next;
        // 前一个结点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
继承和实现的接口
// 实现Deque 和List 做队列也可以做栈,双端队列,实现Cloneable, java.io.Serializable,可以进行浅拷贝和进行序列化

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
基本属性
 // 结点个数 transient代表不进行序列化
    transient int size = 0;

    // 头节点 transient代表不进行序列化
    transient Node<E> first;

    // 尾节点 transient代表不进行序列化
    transient Node<E> last;
构造函数
// 空参构造
    public LinkedList() {
    }
    // 有参构造,通过集合添加
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

添加元素

头部添加
 // 从头部添加结点
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

// 添加元素到头节点
    public boolean offerFirst(E e) {
        // 添加元素到头节点
        addFirst(e);
        return true;
    }
   
    // 添加元素,并从头节点开始添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
 // 头部添加元素
    private void linkFirst(E e) {
        // 头节点
        final Node<E> f = first;
        // 新建结点,作为新的头节点,下一个结点为之前的头节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 将新结点设置为头节点
        first = newNode;
        // 判断是不是第一个添加的结点
        if (f == null)
            // 如果是,则尾节点也是新结点
            last = newNode;
        else
            //  如果不是,设置原来的头结点的前驱结点为新节点
            f.prev = newNode;
        // 结点累加
        size++;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
    }

尾部添加
 // 从尾部添加结点
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
 // 添加结点,默认为从尾部添加
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
// 在尾部添加集合里的全部元素
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
    // 将元素添加到尾部
    public boolean offer(E e) {
        // 元素添加到尾部
        return add(e);
    }
     // 添加元素到尾节点
    public boolean offerLast(E e) {
        // 添加元素到尾节点
        addLast(e);
        return true;
    }
  // 添加到尾节点
    void linkLast(E e) {
        // 尾节点
        final Node<E> l = last;
        // 新建一个结点,设置前驱结点为之前的尾结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 设置新的尾结点为新结点
        last = newNode;
        // 看是否是第一次添加
        if (l == null)
            // 如果是第一次添加,则首结点也为新结点
            first = newNode;
        else
            // 如果不是,则之前的尾结点的next结点为新结点
            l.next = newNode;
        // 结点累加
        size++;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
    }
指定位置添加
// 从指定位置添加集合的全部元素到链表
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        // 检查索引,是否越界
        checkPositionIndex(index);
        // 将集合转换为数组
        Object[] a = c.toArray();
        // 数组长度
        int numNew = a.length;
        // 为0,则没有元素需要添加
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        // 如果位置等于size,则添加到尾部
        if (index == size) {
            // 索引succ为null
            succ = null;
            // 前驱结点为尾结点
            pred = last;
        } else {
            // 获取指定索引的结点
            succ = node(index);
            // 指定结点的前驱结点
            pred = succ.prev;
        }
        // 遍历添加结点
        for (Object o : a) {
            // 检查类型
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            // 新建结点,设置前驱结点为指定索引的前驱结点,next结点暂时为null
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            // 如果前驱结点为null ,则代表为添加到头部
            if (pred == null)
                //头节点设置为新结点
                first = newNode;
            else
                // 否则设置当前结点的前驱结点的next结点为新结点
                pred.next = newNode;
            // 前驱结点更新为新添加的结点,为添加下一个结点做准备
            pred = newNode;
        }
        // 代表当前索引指向尾节点
        if (succ == null) {
            // 设置尾节点为当前的前驱结点
            last = pred;
        } else {
            // 否则将添加完的链表的next结点设置为之前的succ结点
            pred.next = succ;
            // succ结点的前驱结点设置为添加完元素的新发prev
            succ.prev = pred;
        }
        //结点数量增加
        size += numNew;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
        return true;
    }
// 添加元素到指定的索引
    public void add(int index, E element) {
        //检查索引是否越界
        checkPositionIndex(index);
        // 如果索引等于size,等于添加到尾部
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            // 添加到指定位置
            linkBefore(element, node(index));
    }

   // 添加到非空succ结点之前
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        // succ的前驱结点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 新建一个结点,前驱结点为succ的前驱结点,next结点为succ
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        // 涉嫌succ的前驱结点为新结点
        succ.prev = newNode;
        // 如果succ前驱结点为null,则succ是首结点
        if (pred == null)
            // 设置首结点为新结点
            first = newNode;
        else
            // 如果不是,设置succ的前驱结点的next结点为新结点
            pred.next = newNode;
        // 结点累加
        size++;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
    }

// 返回指定索引的非空结点
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        // 如果索引小于size的一半,则从头结点开始遍历寻找
        if (index < (size >> 1)) {
            // 获取头节点
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                // 拿到结点
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            // 如果索引大于size的一半,则从尾结点开始倒序遍历寻找
            // 获取尾节点
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                // 拿到结点
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

删除元素

删除元素 - 指的是删除第一次出现的这个元素, 如果没有这个元素,则返回false;判断的依据是equals方法, 如果equals,则直接unlink这个node;由于LinkedList可存放null元素,故也可以删除第一次出现null的元素;

头部删除
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        // 首结点的值
        final E element = f.item;
        // 首结点的next结点
        final Node<E> next = f.next;
        // 设置为null 帮助gc回收
        f.item = null;
        // 设置为null 帮助gc回收
        f.next = null; // help GC
        // 头结点设置为next
        first = next;
        // 如果next == null 代表只有一个结点
        if (next == null)
            // 所以尾节点也设置为null
            last = null;
        else
            // 否则next结点的前驱结点为null
            next.prev = null;
        // 结点减少
        size--;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
        // 返回删除头节点的值
        return element;
    }
 // 删除头节点
    public E removeFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        // 如果为null 抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 调用删除头节点的方法
        return unlinkFirst(f);
    }
 // 删除并返回头节点的值
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
//返回头节点的值,并删除
    public E poll() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        // 删除并返回头节点的值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
 //删除并返回头节点的值
    public E pollFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
 // 删除元素并返回元素值,从头结点开始删除
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
尾部删除
// 删除尾节点
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        // 尾节点的值
        final E element = l.item;
        // 尾结点的前驱结点
        final Node<E> prev = l.prev;
        // 设置为null 帮助gc回收
        l.item = null;
        // 设置为null 帮助gc回收
        l.prev = null; // help GC
        // 设置尾结点为为尾节点的前驱结点
        last = prev;
        // 如果前驱结点为null,说明只有一个结点
        if (prev == null)
            // 所以设置首结点为null
            first = null;
        else
            // 否则设置前驱结点的next结点为null
            prev.next = null;
        // 结点减少
        size--;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
        // 返回删除尾节点的值
        return element;
    }
     // 删除尾结点
    public E removeLast() {
        // 获取尾结点
        final Node<E> l = last;
        // 如果为null 抛出异常
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 调用删除尾节点的方法
        return unlinkLast(l);
    }
 //删除并返回尾节点的值
    public E pollLast() {
        // 获取尾节点
        final Node<E> l = last;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
指定位置删除
 // 删除指定结点
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        // x结点的值
        final E element = x.item;
        // x结点的next结点
        final Node<E> next = x.next;
        // x结点的prev结点
        final Node<E> prev = x.prev;
        // 如果前驱结点为null ,则表示为首结点
        if (prev == null) {
            // 设置next结点为首结点
            first = next;
        } else {
            // 设置前驱结点的next结点为x结点的next结点
            prev.next = next;
            // x 的前驱结点设置为null
            x.prev = null;
        }
        // 如果next结点为null,代表为尾结点
        if (next == null) {
            // 设置新的尾结点为前驱结点
            last = prev;
        } else {
            // 否则设置next的前驱结点为prev
            next.prev = prev;
            // 设置x的next结点为null
            x.next = null;
        }
        // 设置x结点的值为null
        x.item = null;
        // 结点减少
        size--;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
        // 返回删除节点的值
        return element;
    }
 // 删除指定的结点
    public boolean remove(Object o) {
        // 如果为null
        if (o == null) {
            // 从头节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                // 找到
                if (x.item == null) {
                    //删除
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            // 从头节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                // 找到
                if (o.equals(x.item)) {
                    //删除
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
 // 删除指定索引的值
    public E remove(int index) {
        //检查索引是否越界
        checkElementIndex(index);
        // 删除指定结点
        return unlink(node(index));
    }
 // 删除第一次出现的指定结点
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

 // 删除最后一次出现的指定结点
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        // 如果为null
        if (o == null) {
            // 从尾结点开始寻找
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                // 找到
                if (x.item == null) {
                    // 删除
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            // 从尾结点开始寻找
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                // 找到
                if (o.equals(x.item)) {
                    // 删除
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

检查索引和反馈信息
// 检查元素索引是否越界
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }
// 检查位置索引是否越界
    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }
  // 越界信息
    private String outOfBoundsMsg(int index) {
        return "Index: "+index+", Size: "+size;
    }
    // 检查元素的索引是否越界
    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    // 检查位置索引是否越界
    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
寻找元素索引
  // 返回元素所在的索引
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        // 如果为null
        if (o == null) {
            // 从头节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                // 找到返回
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            // 从头节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                // 找到返回
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

   // 返回指定元素最后一次出现的索引
 public int lastIndexOf(Object o) {
        // 从后往前
        int index = size;
     // 如果为null
        if (o == null) {
            // 从尾节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                // 找到返回
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            // 从尾节点开始遍历寻找
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                // 找到返回
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }
获取元素的值
 // 获取头节点的值
    public E getFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        // 如果为null 抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 返回头结点的值
        return f.item;
    }
// 获取尾结点的值
    public E getLast() {
        // 获取尾结点
        final Node<E> l = last;
        // 如果为null 抛出异常
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 返回尾结点的值
        return l.item;
    }
 // 根据指定的索引获取值
    public E get(int index) {
        //检查索引是否越界
        checkElementIndex(index);
        // 返回指定索引的值
        return node(index).item;
    }
 // 返回头节点的值
    public E peek() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
//返回头节点的值
    public E element() {
        return getFirst();
    }
     //返回头节点的值,并删除
    public E poll() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        // 删除并返回头节点的值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
 // 删除并返回头节点的值
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
 // 返回头节点的值
    public E peekFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (f == null) ? null : f.item;
     }
// 返回尾结点的值
    public E peekLast() {
        // 获取尾节点
        final Node<E> l = last;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (l == null) ? null : l.item;
    }
//删除并返回头节点的值
    public E pollFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
//删除并返回尾节点的值
    public E pollLast() {
        // 获取尾节点
        final Node<E> l = last;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
 // 删除元素并返回元素值,从头结点开始删除
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

修改元素
// 设置指定索引的值
    public E set(int index, E element) {
        //检查索引是否越界
        checkElementIndex(index);
        // 返回指定索引的结点
        Node<E> x = node(index);
        //指定索引结点原来的值
        E oldVal = x.item;
        // 设置为新的值
        x.item = element;
        // 返回旧的值
        return oldVal;
    }
判断是否包含
 // 判断是否包含该值
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }
clear()

为了让GC更快可以回收放置的元素,需要将node之间的引用关系赋空。

// 清空链表
    public void clear() {
        // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
        // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
        //   more than one generation
        // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
        // 从头节点开始遍设置为null
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        // 设置为null
        first = last = null;
        // 结点数清零
        size = 0;
        // 操作数累加,支持快速失败
        modCount++;
    }

作为队列

继承于Deque,说明其也具有队列的peek(),poll()与其类似的就是pollFirst(),pollLast(),peekLast(),peekFirst()

 // 返回头节点的值
    public E peekFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (f == null) ? null : f.item;
     }
// 返回尾结点的值
    public E peekLast() {
        // 获取尾节点
        final Node<E> l = last;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (l == null) ? null : l.item;
    }
//删除并返回头节点的值
    public E pollFirst() {
        // 获取头节点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
 //删除并返回尾节点的值
    public E pollLast() {
        // 获取尾节点
        final Node<E> l = last;
        //判断是否为空,不为空删除并返回值
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
     //返回头节点的值,并删除
    public E poll() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        // 删除并返回头节点的值
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
    // 返回头节点的值
    public E peek() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

 
作为栈
 // 删除元素并返回元素值,从头结点开始删除
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
    // 添加元素,并从头节点开始添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
    // 返回头节点的值
    public E peek() {
        // 获取头结点
        final Node<E> f = first;
        //判断是否为空,不为空返回值
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

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