hooks 基础
hooks概念
什么是hooks?
Hooks的本质:一套能够使函数组件更强大,更灵活的“钩子”
React体系里组件分为 类组件 和 函数组件
经过多年的实战,函数组件是一个更加匹配React的设计理念 UI = f(data)
,也更有利于逻辑拆分与重用的组件表达形式,而先前的函数组件是不可以有自己的状态的,为了能让函数组件可以拥有自己的状态,所以从react v16.8开始,Hooks应运而生
注意点:
- 有了hooks之后,为了兼容老版本,class类组件并没有被移除,俩者都可以使用
- 有了hooks之后,不能在把函数成为无状态组件了,因为hooks为函数组件提供了状态
- hooks只能在函数组件中使用
hooks解决了什么问题?
Hooks的出现解决了俩个问题 1. 组件的状态逻辑复用 2.class组件自身的问题
-
组件的逻辑复用
在hooks出现之前,react先后尝试了 mixins混入,HOC高阶组件,render-props等模式
但是都有各自的问题,比如mixin的数据来源不清晰,高阶组件的嵌套问题等等
-
class组件自身的问题
class组件就像一个厚重的‘战舰’ 一样,大而全,提供了很多东西,有不可忽视的学习成本,比如各种生命周期,this指向问题等等,而我们更多时候需要的是一个轻快灵活的’快艇’
useState
基础使用
作用
useState为函数组件提供状态(state)
使用步骤
- 导入
useState
函数 - 调用
useState
函数,并传入状态的初始值 - 从
useState
函数的返回值中,拿到状态和修改状态的方法 - 在JSX中展示状态
- 调用修改状态的方法更新状态
代码
import { useState } from 'react'
function App() {
// 参数:状态初始值比如,传入 0 表示该状态的初始值为 0
// 返回值:数组,包含两个值:1 状态值(state) 2 修改该状态的函数(setState)
const [name, setName] = useState('zs')
return (
<button onClick={() => { setName('ls') }}>{name}</button>
)
}
export default App
状态的读取和修改
读取方式
该方式提供的状态,是函数内部的局部变量,可以在函数内的任意位置使用
修改状态
- setName是一个函数,参数表示
最新的状态值
- 调用该函数后,将使用新值替换旧值
- 修改状态后,由于状态发生变化,会引起视图变化
注意事项
修改状态的时候,一定要使用新的状态替换旧的状态,不能直接修改旧的状态,尤其是引用类型
组件的更新过程
函数组件使用 useState hook 后的执行过程,以及状态值的变化
组件第一次渲染
- 从头开始执行该组件中的代码逻辑
- 调用
useState(0)
将传入的参数作为状态初始值,即:0 - 渲染组件,此时,获取到的状态 count 值为: 0
组件第二次渲染
- 点击按钮,调用
setName('ls')
修改状态,因为状态发生改变,所以,该组件会重新渲染 - 组件重新渲染时,会再次执行该组件中的代码逻辑
- 再次调用
useState(0)
,此时 React 内部会拿到最新的状态值而非初始值, - 再次渲染组件,此时,获取到的状态 name值为:ls
useState 的初始值(参数)只会在组件第一次渲染时生效。也就是说,以后的每次渲染,useState 获取到都是最新的状态值,React 组件会记住每次最新的状态值
使用规则
useState
函数可以执行多次,每次执行互相独立,每调用一次为函数组件提供一个状态
function List(){
// 以字符串为初始值
const [name, setName] = useState('cp')
// 以数组为初始值
const [list,setList] = useState([])
}
useState
注意事项
- 只能出现在函数组件中
- 不能嵌套在if/for/其它函数中(react按照hooks的调用顺序识别每一个hook)
let num = 1
function List(){
num++
if(num / 2 === 0){
const [name, setName] = useState('cp')
}
const [list,setList] = useState([])
}
// 俩个hook的顺序不是固定的,这是不可以的!!!
useEffect
理解函数副作用
什么是副作用
副作用是相对于主作用来说的,一个函数除了主作用,其他的作用就是副作用。对于 React 组件来说,主作用就是根据数据(state/props)渲染 UI,除此之外都是副作用(比如,手动修改 DOM)
常见的副作用
- 数据请求 ajax发送
- 手动修改dom
- localstorage操作
useEffect函数的作用就是为react函数组件提供副作用处理的!
基础使用
作用为react函数组件提供副作用处理
使用步骤
- 导入
useEffect
函数 - 调用
useEffect
函数,并传入回调函数 - 在回调函数中编写副作用处理(dom操作)
- 修改数据状态
- 检测副作用是否生效
import { useEffect, useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
useEffect(()=>{
// dom操作
document.title = `当前已点击了${count}次`
})
return (
<button onClick={() => { setCount(count + 1) }}>{count}</button>
)
}
export default App
依赖项控制执行时机
不添加依赖性
组件首次渲染执行一次,以及不管是哪个状态更改引起组件更新时都会重新执行
- 组件初始渲染
- 组件更新 (不管是哪个状态引起的更新)
useEffect(()=>{
console.log('副作用执行了')
})
添加空数组
组件只在首次渲染时执行一次
useEffect(()=>{
console.log('副作用执行了')
},[])
添加特定依赖项
副作用函数在首次渲染时执行,在依赖项发生变化时重新执行
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [name, setName] = useState('zs')
useEffect(() => {
console.log('副作用执行了')
}, [count])
return (
<>
<button onClick={() => { setCount(count + 1) }}>{count}</button>
<button onClick={() => { setName('cp') }}>{name}</button>
</>
)
}
useEffect 回调函数中用到的数据(比如,count)就是依赖数据,就应该出现在依赖项数组中,如果不添加依赖项就会有bug出现