算法提高 盾神与积木游戏

这篇博客讲述了如何通过算法帮助盾神解决在幼儿园中,小朋友们积木分配的问题,以确保所有小朋友都能完成他们的作品。问题涉及到排序和资源分配策略,博主提出了一种解决方案,并邀请读者分享更高效的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法提高 盾神与积木游戏

问题描述
  最近的m天盾神都去幼儿园陪小朋友们玩去了~
  每个小朋友都拿到了一些积木,他们各自需要不同数量的积木来拼一些他们想要的东西。但是有的小朋友拿得多,有的小朋友拿得少,有些小朋友需要拿到其他小朋友的积木才能完成他的大作。如果某个小朋友完成了他的作品,那么他就会把自己的作品推倒,而无私地把他的所有积木都奉献出来;但是,如果他还没有完成自己的作品,他是不会把积木让出去的哟~
  盾神看到这么和谐的小朋友们感到非常开心,于是想帮助他们所有人都完成他们各自的作品。盾神现在在想,这个理想有没有可能实现呢?于是把这个问题交给了他最信赖的你。
输入格式
  第一行为一个数m。
  接下来有m组数据。每一组的第一行为n,表示这天有n个小朋友。接下来的n行每行两个数,分别表示他现在拥有的积木数和他一共需要的积木数。
输出格式
  输出m行,如果第i天能顺利完成所有作品,输出YES,否则输出NO。
样例输入
2
2
2 2
1 3
3
1 5
3 3
0 4
样例输出
YES
NO
数据规模和约定
  1<=n<=10000,1<=m<=10。

思路:先让小朋友中“自给自足”完成,把他们的拥有积木给那些需要的小朋友。
为了使得完成的小朋友尽可能的多,决定先给那些缺积木少的小朋友,让他们先完成,然后把他们拥有的积木收集起来。再给那些缺的多的小朋友。

可以按照这样思路先给小朋友排序:使用结构体排序
结构体:x拥有积木数 y需要积木数 f供需关系,(供>=求为true)
排序:cmp仅考虑两者排序
1.f不同,f=true,排在前面
2.f同为true,下标靠前优先
3.f同为false,供需差值小的优先

排序后进行分配:
1.可以自给自足的,收集积木
2.不可以的,则判断这位当前拥有的积木数+收集到的积木数是否大于等于所需的积木数,是,把f该为true收集这位小朋友拥有的积木。不是,结束分配,表示今天小朋友没办法都完成积木搭建任务。

结果用string数组存放。

代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node
{
   
	int x, y;//x拥有y需要
	bool f;
}a[10000];
bool cmp
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