定时器是指在软件运行的过程中,在特定的而时间段之后动作。使其产生消息或者回调函数工作,从而实现有一定的功能。
定时器有两种工作方式,一种是通过发送消息,使其WM_TIMER消息动作。另一种是通过回调函数来动作。
主要使用的函数:
- SetTimer()函数是用来创建定时器的
- KillTimer()函数是用来结束定时器的
以下是一个例程:
通过发送消息
1、首先创建定时器,在此例子中定时器是在按钮的点击事件中创建的
void CSetTimerDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_nRedID == 0)//判断定时器有没有启动
{
m_nRedID = SetTimer(1, 500, NULL);//启动定时器
}
else
{
KillTimer(m_nRedID);//关闭定时器
m_nRedID = 0;
::ShowWindow(::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_RED),SW_HIDE);
}
}
2、当定时器启动之后,每隔500毫秒就会发送一次WN_TIMER 消息,使其对应的消息映射函数响应。
void CSetTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (nIDEvent == m_nRedID)
{
HWND hRed = ::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_RED);
int nShow;
if (::IsWindowVisible(hRed))
{
nShow = SW_HIDE;
}
else
{
nShow = SW_SHOW;
}
::ShowWindow(hRed,nShow);
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
通过回调函数
1、同样的,先是启动定时器,在SetTimer()函数的第三个参数上写入回调函数的函数名。
void CSetTimerDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_nGreenID == 0)
{
m_nGreenID = SetTimer(2, 500, TimerProc);
}
else
{
KillTimer(m_nGreenID);
m_nGreenID = 0;
::ShowWindow(::GetDlgItem(m_hWnd, IDC_BLUE), SW_HIDE);
}
}
2、实现回调函数,在类的.CPP 中创建全局的回调函数。
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT uID, DWORD dwTimew)
{
HWND hRed = ::GetDlgItem(hWnd, IDC_BLUE);
int nShow;
if (::IsWindowVisible(hRed))
{
nShow = SW_HIDE;
}
else
{
nShow = SW_SHOW;
}
::ShowWindow(hRed, nShow);
}