普利姆算法:
GV表示图的点集, GW 表示图的边集。
V表示最小生成树中的点集合, W表示最小生成树的边集合。
①从某个u点开始, 将u纳入V集合中。
②选取最近没在V集合的点y, 将其纳入V集合中, 加上对应边的权值(对应边 e(x,y), x∈V, y∈ 加入到 集合W中)。
③然后重复②, 直到所有的点都被纳入V集合中。
代码一:
#include<bits/stdc++.h>
#define maxn 103
#define inf 0x3f3f3f
using namespace std;
int mp[maxn][maxn];
int n, m; // 点 边
void init() // 初始化图
{
memset(mp, inf, sizeof(mp));
}
void create() // 创建图
{
int i, u, v, w;
for(i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d %d %d", &u, &v, &w);
if(mp[u][v] > w)
{
mp[u][v] = w;
mp[v][u] = w;
}
}
}
struct Node
{
int w; // lowcost 对应边的花费
int v;//距离该点最近的点
} close[maxn]; // closeEdge数组, 该数组用于寻找最近的没在V集合的点
void Prim(int u)
{
int sum = 0;
int k = -1, low = inf;// k 最近的那个点 , low 对应的全职
close[u]