设计模式_代理设计模式

  • 代理设计模式一种结构型设计模式。为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。可以提高目标类的纯洁性。

1.静态代理模式。

1.1 静态代理模式类图

分为目标类和代理类,目标类和代理类实现一个共同的接口,目标类和代理类之间的关系是一对一的关系。
静态代理模式

1.2 角色分类

1.抽象角色
通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
2.代理角色
实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作
3.目标角色
实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用

1.3 优点

1.代理模式能将代理对象与真实对象被调用的目标对象分离,一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好。
2.保护目标对象,增强了目标对象的纯洁性。

1.4 代码实现

  • PaymentService接口
public interface PaymentService {
	//支付宝支付
	String aliPay();
	//微信支付
	int wxPay();
}
  • PaymentServiceImpl目标类
/*
 * 支付业务服务类
 */
public class PaymentServiceImpl implements PaymentService{
	@Override
	public String aliPay() {
		System.out.println("使用支付宝支付");
		return "支付宝支付" ;
	}
	@Override
	public int wxPay() {
		System.out.println("使用微信支付");
		return 0;
	}
}
  • PaymentServiceProxy代理类
public class PaymentServiceProxy implements PaymentService{
	//创建日志对象
	private static Logger log = Logger.getLogger(PaymentServiceImpl.class.getName());
	//目标类
	private PaymentService targetPaymentService;
	public PaymentServiceProxy() {
		//实例化对象
		targetPaymentService = new PaymentServiceImpl();
	}
	@Override
	public String aliPay() {
		log.info("使用支付宝支付!");
		return targetPaymentService.aliPay();
	}
	@Override
	public int wxPay() {
		log.info("使用微信支付!");
		return targetPaymentService.wxPay();
	}
}
  • Test测试类
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
        //测试类直接调用代理类
		PaymentService paymentService = new PaymentServiceProxy();
		paymentService.aliPay();
		paymentService.wxPay();
	}
}

#2.动态代理模式。

2.1动态代理模式类图

动态代理模式中代理类由JDK提供的Proxy类产生,通过反射的方式在运行期间进行代理类的生成。
动态代理模式

2.2优点

相比于静态代理, 动态代理的优势在于可以很方便的对代理类的函数进行统一的处理,而不用修改每个代理类中的方法。

2.3代码实现

  • PaymentService接口
public interface PaymentService {
	//支付宝支付
	String aliPay();
	//微信支付
	int wxPay();
}
  • PaymentServiceImpl目标类
/*
 * 支付业务服务类
 */
public class PaymentServiceImpl implements PaymentService{
	@Override
	public String aliPay() {
		System.out.println("使用支付宝支付");
		return "支付宝支付" ;
	}
	@Override
	public int wxPay() {
		System.out.println("使用微信支付");
		return 0;
	}
}
  • ProformanceInvocationHandler类继承自InvocationHandler接口
public class ProformanceInvocationHandler implements InvocationHandler{
	//目标对象
	private Object obj;
	//传入目标对象
	public ProformanceInvocationHandler(Object obj) {
		this.obj = obj;
	}
    /**
	 * @param proxy:运行时动态代理对象
	 * @param method:目标方法
	 * @param args:目标方法的参数数组
	 */
	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
		System.out.println(proxy.getClass().getName());
		long begin = System.currentTimeMillis();
		//执行方法
		Object returnValue = method.invoke(obj, args);
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.printf("%s的%s方法共耗时%d毫秒",obj.getClass().getSimpleName(),method.getName(),(end-begin));
		return returnValue;
	}
}
  • Test测试类
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//创建目标对象
		PaymentService pay = new PaymentServiceImpl();
		/*
		 * 第一个参数:Loader对象
		 * 第二个参数:传入公共父类
		 * 第三个参数:InvocationHandler实现类
		 */
		PaymentService pasment = (PaymentService)Proxy.newProxyInstance(
				pay.getClass().getClassLoader(), 
				pay.getClass().getInterfaces(), 
				new ProformanceInvocationHandler(pay));
		pasment.wxPay();
	}
}
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