让气球升起(第六讲)

题目描述
比赛时间到了!看到气球飘来飘去是多么兴奋啊。但是要告诉你一个秘密,评委们最喜欢的时间是猜测最受欢迎的问题。比赛结束后,他们会数一数每种颜色的气球并找到结果。

今年,他们决定把这份可爱的工作留给你。

输入
输入包含多个测试用例。每个测试用例从一个数字N开始(0<N<=1000)–分布的气球总数。下一个N行每个包含一种颜色。气球的颜色是多达15个小写字母的字符串.

N=0的测试用例终止输入,此测试用例将不被处理。

输出
对于每一种情况,都要在单行上打印气球的颜色,以解决最常见的问题。保证每个测试用例都有唯一的解决方案。

样例输入
5
green
red
blue
red
red
3
pink
orange
pink
0
样例输出
red
pink

代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
if(n==0)
{
break;

	}
	char a[1005][16];
	char b[1005][16];
	int c[1005]={0};
	int i,j;
	int t=0;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%s",a[i]);
	}
	strcpy(b[t],a[0]);
	c[t]++;
	
	
	for(i=1;i<n;i++)
	{
		int flag=0;
		for(j=0;j<=t;j++)
		{
			if(strcmp(a[i],b[j])==0)
			{
				c[j]++;
				flag=1;
				break;
			}
		}
		if(flag==0)
		{
			strcpy(b[++t],a[i]);
			c[t]++;
		}
		
	}
	int max=c[0];
	int m=0;
	for(i=1;i<=t;i++)
	{
		if(max<c[i])
		{
			max=c[i];
			m=i;
		
		}
	}
	printf("%s\n",b[m]);
 } 

}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
您可以使用随机数生成器来控制气球的位置和移动速度,同时使用一个循环来不断更新气球的位置。以下是一个实现这个效果的简单示例: 1. 首先,您需要在您的 VC MFC 应用程序中创建一个自定义控件,并在该控件的 OnPaint 函数中绘制气球。您可以使用 CDC 类来绘制气球。 2. 接下来,您需要在控件上创建一个定时器,例如每 50 毫秒触发一次。在定时器的回调函数中,您需要更新气球的位置和绘制气球。 3. 对于每个气球,您可以生成一个随机数来确定其初始位置,然后在每个定时器触发时更新其位置。您可以使用 MoveTo 和 LineTo 函数来绘制气球的路径。 4. 您还可以生成一个随机数来确定每个气球的移动速度,这样可以使气球看起来更加自然。 以下是一个示例代码片段,可以帮助您开始编写代码: ``` // 在控件的 OnPaint 函数中绘制气球 void CMyControl::OnPaint() { CDC* pDC = GetDC(); CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 红色笔 pDC->SelectObject(&pen); pDC->Ellipse(m_rcBalloon); // 绘制气球 ReleaseDC(pDC); } // 在控件上创建一个定时器 SetTimer(1, 50, NULL); // 定时器回调函数中更新气球的位置和绘制气球 void CMyControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 更新气球的位置 m_rcBalloon.OffsetRect(m_speedX, m_speedY); // 如果气球超出了屏幕范围,则将其移动到屏幕边缘 if (m_rcBalloon.right < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(GetWidth(), 0); else if (m_rcBalloon.left > GetWidth()) m_rcBalloon.OffsetRect(-GetWidth(), 0); if (m_rcBalloon.bottom < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(0, GetHeight()); else if (m_rcBalloon.top > GetHeight()) m_rcBalloon.OffsetRect(0, -GetHeight()); // 绘制气球 Invalidate(); CWnd::OnTimer(nIDEvent); } // 生成随机数来确定气球的位置和移动速度 srand((unsigned int)time(NULL)); m_rcBalloon.SetRect(rand() % GetWidth(), rand() % GetHeight(), rand() % GetWidth() + BALLOON_SIZE, rand() % GetHeight() + BALLOON_SIZE); m_speedX = rand() % 5 - 2; // x 轴移动速度 m_speedY = rand() % 5 - 2; // y 轴移动速度 ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据自己的需求进行修改和调整,以实现您想要的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值