快排思路

总体思路(挖坑法)

1.i =L; j = R; 将基准数挖出形成第一个坑a[i]。

2.j–由后向前找比它小的数,找到后挖出此数填前一个坑a[i]中。

3.i++由前向后找比它大的数,找到后也挖出此数填到前一个坑a[j]中。

4.再重复执行2,3二步,直到i==j,将基准数填入a[i]中。

代码


//快速排序
void quick_sort(int s[], int l, int r)
{
    if (l < r)
    {
		//Swap(s[l], s[(l + r) / 2]); //将中间的这个数和第一个数交换 参见注1
        int i = l, j = r, x = s[l];
        while (i < j)
        {
            while(i < j && s[j] >= x) // 从右向左找第一个小于x的数
				j--;  
            if(i < j) 
				s[i++] = s[j];
			
            while(i < j && s[i] < x) // 从左向右找第一个大于等于x的数
				i++;  
            if(i < j) 
				s[j--] = s[i];
        }
        s[i] = x;
        quick_sort(s, l, i - 1); // 递归调用 
        quick_sort(s, i + 1, r);
    }
}


原文链接:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6684558

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快速排序是一种常用的排序算法,其实现思路有多种方式,以下是其中两种常见的实现思路: 1. 基准元素划分法(Lomuto partition scheme): - 选择一个基准元素,一般是待排序数组的最后一个元素。 - 设置两个指针i和j,分别指向待排序数组的起始位置和结束位置。 - 从左到右遍历数组,将小于等于基准元素的元素交换到i的位置,并将i右移一位。 - 最后将基准元素交换到i的位置,这样基准元素左边的元素都小于等于它,右边的元素都大于它。 - 对基准元素左边和右边的两个子数组分别递归进行快速排序。 2. 枢轴元素划分法(Hoare partition scheme): - 选择一个基准元素,一般是待排序数组的第一个元素。 - 设置两个指针i和j,分别指向待排序数组的起始位置和结束位置。 - 从左到右找到一个大于基准元素的元素,从右到左找到一个小于基准元素的元素,然后交换它们的位置。 - 重复上述步骤,直到i和j相遇。 - 将基准元素与相遇位置的元素交换位置,这样基准元素左边的元素都小于等于它,右边的元素都大于它。 - 对基准元素左边和右边的两个子数组分别递归进行快速排序。 无论使用哪种实现思路,快速排序的时间复杂度平均为O(nlogn),最坏情况下为O(n^2),空间复杂度为O(logn)。快速排序是一种原地排序算法,不需要额外的辅助空间。

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