TD02-线性表的顺序存储-顺序表

顺序表特点

线性表:具有相同数据结构类型的n个数据元素有限序列


所有的整数按递增次序排列:满足相同数据结构类型;满足逻辑上的顺序性;不满足有限。所以不是线性表。
由n个实数组成的集合:没有前后驱关系

特点:
1、随机访问 (O(1)时间内找到第i个元素)
2、存储密度高
3、扩展容量不方便
4、插入删除不方便

代码要点

1、注意位序i和数组下标区别
2、算法健壮性,判断i合法性
3、移动元素,从靠前开始还是表尾开始
4、代码分析:注意“&”引用

基本操作(插入、删除、查找)

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//静态分配
#define MaxSize 5		//顺序表最大长度
typedef struct{
	int data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
	int length;			//顺序表当前长度
}SqList;

//动态分配
#define InitSize 5		//表长的初始定义
typedef struct {
	int *data;		//动态分配数组的指针
	int Maxsize;	//顺序表最大容量
	int length;		//顺序表当前长度
}SeqList;

//初始化SqList
void InitList(SqList &L) {
	//for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
	//{
	//	L.data[i] = 0;											//如果没有设置数据元素,内存中会有遗留的“脏数据”
	//}
	//L.length = 0;
	L.data[0] = 1;
	L.length = 1;
}

//初始化SeqList
void InitList(SeqList& L) {
	L.data = (int*)malloc(sizeof(int) * InitSize);				//malloc函数返回一个指针,强转为定义的数据类型的指针
	L.length = 0;
	L.Maxsize = InitSize;
}

//增加动态数组长度SeqList
void IncreaseSize(SeqList& L, int len) {
	int* p = L.data;
	L.data = (int*)malloc((L.Maxsize + len) * sizeof(int));		//malloc实现数组(顺序表)的动态扩展
	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
		L.data[i] = p[i];										//将数据复制到新区域------>时间开销大
	}
	L.Maxsize = L.Maxsize + len;								//顺序表最大长度增加len
	free(p);													//释放原来内存空间
}

//插入操作SqList
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {						//这里的i是线性表元素对应位序,而非数组
	if (i<1 || i>L.length + 1)									//判断i位置是否合理,因为顺序表是挨着的
		return false;
	if (L.length >= MaxSize)									//判断存储空间是否已满
		return false;	
	for (int j = L.length; j >= i; j--)							//第i个元素及之后元素后移
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	L.data[i - 1] = e;											//线性表中元素位序从1开始,而数组元素下标从0开始
	L.length++;
	return true;
}

//删除操作SqList
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {						//e加了引用符号
	if (i<1 || i>L.length)
		return false;
	e = L.data[i-1];											//i-1:线性表中元素位序从1开始,而数组元素下标从0开始
	for (int j = i; j < L.length; j++)
		L.data[j - 1] = L.data[j];								//j-1:线性表中元素位序从1开始,而数组元素下标从0开始
	L.length--;
	return true;
}

//查找操作SqList---按位序查找---------------------------O(1)体现随机存储特性
int GetElem(SqList L, int i) {
	if (i<1 || i>L.length)
		return false;
	else
		return L.data[i - 1];
}

//查找操作SeqList---按位序查找	
int GetElem(SeqList L, int i) {									//动态分配  和访问普通数组方法一样
	if (i<1 || i>L.length)										//里面含有malloc会根据指针所指向的数据类型所占用的空间大小,计算每一个数组下标应该对应的是哪几个字节的位置
		return false;
	else
		return L.data[i - 1];
}

//查找操作SqList---按值查找
int LocationElem(SqList L, int e) {
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
		if (L.data[i] == e)
			return i + 1;										//下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
	return 0;
}

//打印输出
void print(int a[], int length){
	for (int i = 0; i < length; i++) {
		printf(" %d", a[i]);
	}
}

int main()
{
	SqList L;
	InitList(L);
	printf("原顺序表:");
	//print(L.data, MaxSize);
	print(L.data, L.length);

	ListInsert(L, 2, 2);
	ListInsert(L, 3, 3);
	ListInsert(L, 1, 4);
	printf("\n实现插入后顺序表:");
	print(L.data, L.length);

	int e = -1;													//用变量e把删除的元素“带回来”
	int i = 3;													//删除元素位置
	if (ListDelete(L, i, e))
		printf("\n已删除第%d个元素,删除值为%d\n", i, e);
	else
		printf("位序i不合法,删除失败\n");
	//print(L.data, MaxSize);
	printf("实现删除后顺序表:");
	print(L.data, L.length);

	int findelem_L = 2;
	int value=GetElem(L, findelem_L);
	printf("\n查找第%d个元素:%d", findelem_L, value);

	int findelem = 3;
	int location = LocationElem(L, findelem);
	printf("\n查找值为%d的位置:%d", findelem, location);

	SeqList L1;
	InitList(L1);
	IncreaseSize(L1, 5);
	printf("\n动态分配:");
	print(L1.data, L1.Maxsize);
	return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述

附加操作

(一)删除表中最小元素并返回其值

删除表中最小元素并由函数返回被删除元素的值。空出位置由最后一个元素填补。

bool deleteMin(SqList &L, int &value) {
	if (L.length < 1)
		return false;
	value = L.data[0];							//记录最小元素,假设数组中0位置元素最小
	int pos = 0;								//记录最小元素在数组中的位置pop,假设数组中0位置元素最小
	for (int i = 1; i < L.length; i++) {		//i在L.length里
		if (L.data[i] < value) {
			value = L.data[i];
			pos++;
		}
	}
	L.data[pos] = L.data[L.length - 1];			//顺序表中最后一个元素是L.length位置,对应到数组即L.length-1(顺序表位序从1开始,数组从0开始)
	L.length--;
	return true;
}

(二)元素逆置

void Reverse(SqList& L) {
	int temp;
	for (int i = 0; i < L.length / 2; i++) {
		temp = L.data[i];
		L.data[i] = L.data[L.length - 1 - i];
		L.data[L.length - 1 - i] = temp;
	}
}

(三)删除元素为x的值

 void del_x_1(SqList &L, int x) {
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
		if (L.data[i] != x) {
			L.data[k] = L.data[i];
			k++;
		}
		else
			i++;
	}
	L.length = k;
}

运行结果

为了看出附加操作效果,顺序表重新加入数据,所以基本操作内容与上一张运行中的数据不一致
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 创建线性表的步骤如下: 1. 定义线性表的数据类型,包括元素类型和线性表的结构体类型。 2. 申请线性表所需的内存空间,可以使用malloc函数动态分配内存。 3. 初始化线性表,包括设置线性表的长度、容量和元素值等。 4. 在线性表中插入元素,可以在表头或表尾插入,也可以在指定位置插入。 5. 在线性表中删除元素,可以删除表头或表尾元素,也可以删除指定位置的元素。 6. 在线性表中查找元素,可以按照元素值或元素位置进行查找。 7. 修改线性表中的元素值,可以按照元素位置进行修改。 8. 释放线性表所占用的内存空间,可以使用free函数释放内存。 以上就是创建线性表的基本步骤,需要根据具体情况进行调整和完善。 ### 回答2: 线性表数据结构中常用的一种形式,它是由n个元素组成的有限序列,每个元素都有唯一的前和后继。顺序表就是一种线性表的存储方式,它的元素在内存中是连续存储的。 创建顺序表的过程主要涉及两个方面:确定表的结构和初始化表的内容。首先,我们要确定顺序表的容量,也就是它最多能够存放多少个元素,这个容量一旦确定,就不能再改变。因此,我们在创建顺序表时需要定义一个常量MAXSIZE,用来表示顺序表的容量。 接着,我们需要定义一个结构体来表示顺序表,这个结构体包括两个成员:一个指向存储元素的数组的指针和一个表示顺序表的当前长度的整数。在定义结构体时,我们需要使用MAXSIZE常量来定义数组的长度,这样才能保证数组不会越界。 定义结构体之后,我们就可以开始初始化顺序表的内容了。初始化顺序表就是向数组中依次插入元素的过程。插入元素的方式有两种:一种是在表的尾部插入元素,另一种是在表的指定位置插入元素。 在尾部插入元素的方式比较简单,只需要将元素赋值给数组的最后一个位置即可。在指定位置插入元素稍微麻烦一些,需要将指定位置之后的元素全部向后移动一个位置,然后再将新元素插入到指定位置。 在创建顺序表时,我们还需要考虑如何释放表的空间。当顺序表不再使用时,应该将占用的内存空间释放掉,否则就会造成内存泄露。释放顺序表的空间很简单,只需要使用C语言中的free()函数即可。 总之,创建顺序表的过程需要注意确定表的结构、初始化表的内容和释放表的空间这几个方面,只有这些方面都注意到了,才能够创建出一个完整可用的顺序表。 ### 回答3: 创建线性表,即在内存中分配一段连续的存储空间,存储线性表的元素。创建线性表的前提是确定线性表的元素类型和容量。元素类型可以是任何数据类型,容量则是线性表的最大元素个数。 顺序表是一种线性表的实现方式,创建顺序表需要确定顺序表的容量和元素类型,然后在内存中动态分配一段相应大小的连续存储空间。顺序表中存储的元素是按照顺序排列的。 创建顺序表的过程中需要考虑以下几个步骤: 1.确定元素类型和容量。根据实际需求,确定顺序表中存储元素的数据类型和最大容量。 2.在内存中分配存储空间。根据顺序表容量的大小,在内存中分配相应大小的连续存储空间。顺序表中元素的存储位置是连续的,因此需要一次性分配足够的存储空间,避免后续扩容操作。 3.初始化顺序表。初始化顺序表中元素的值,可以根据实际需求设置默认值或读取用户输入的值进行初始化。 4.返回顺序表引用。返回指向顺序表的指针或引用,方便后续操作。 顺序表的创建是线性表实现的基础,正确的创建顺序表可以提高线性表的使用效率和可靠性。在实际开发中,顺序表的创建通常由函数或类实现,方便用户使用和维护。因此,在创建顺序表时也需要考虑函数或类的设计和实现。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值