java多线程简单学习总结

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1-n个线程。进程是资源分配的最小单位。

线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。线程是CPU调度的最小单位。

线程和进程分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。

多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

在Java中实现多线程,一般有两种,一种是继承Thread类,另一种是实现Runable接口。

1. 扩展java.lang.Thread类

继承Thread类的方法是比较常用的一种。如果只是想起一条线程,没有其他特殊要求,那么就可以使用Thread。

 public class ThreadTest {
	public static void main(String[] args) {
		ThreadCustomize mThThreadCustomize1 = new ThreadCustomize("A");
		ThreadCustomize mThThreadCustomize2 = new ThreadCustomize("B");
		
		mThThreadCustomize1.start();
		mThThreadCustomize2.start();
	}
 }
 
 class ThreadCustomize extends Thread{
	 private String  name;
	 public ThreadCustomize (String name) {
		 this.name = name;
	 }
	 public void run(){
		 for(int i = 0; i<5; i++) {
			 System.out.println( i + ":" + name + "running");
			 try {
                 Random num = new Random();
				 sleep(num.nextInt(10)*10);
			 }catch (InterruptedException e){
				 e.printStackTrace();
			 }
		 }
	 }
 }

程序启动运行main时,Java虚拟机启动一个进行,主线程main在main()调用时被创建。随着调用ThreadCustomize的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

start()方法的调用后并不是立即执行多线程,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。

从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。

Thread.sleep()方法调用的目的是不让当前线程独自霸占该进程获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
在这里插入图片描述

2. 实现java.lang.Runnable接口

采用Runnable也是一种常见的方式,我们只需要重写run方法即可。

public class RunnableTest{
	public static void main(String[] args){
		new Thread(new RunnableCustomize("C")).start();
		new Thread(new RunnableCustomize("D")).start();
	}
} 
class RunnableCustomize implements Runnable{
	private String name;
	public RunnableCustomize(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void run(){
		for (int i = 0; i < 5 ; i++) {
			System.out.println(i + ":" + name + " Running");
			
			try{
				Random num = new Random();
				sleep(num.nextInt(10)*10);
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

RunnableCustomize类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程的特征。run()方法是多线程程序的约定。所有的多线程代码都在run()方法里面。Thread类实际也是实现了Runnable接口的类。

在启动多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread对象的API来控制线程。

3. Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易实现资源共享。

实现Runable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
  2. 可以避免java中的单继承的限制
  3. 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
  4. 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类

4. 线程状态转换

在这里插入图片描述

  1. 新建状态(New):新创建了一个线程对象。
  2. 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
  3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
  4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞情况有以下三种:
    • 等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
    • 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
    • 其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(sleep不会释放持有的锁)
  5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

5. 线程调度

  1. 调整线程优先级:java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。

    java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:

    static int MAX_PRIORITY      //线程可以具有的最高优先级,取值为10
    static int MIN_PRIORITY      //线程可以具有的最低优先级,取值为1
    static int NORM_PRIORITY     //分配给线程的默认优先级,取值为5
    

    Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。

    每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。

    线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有同样的优先级。

    JVM提供了10个线程优先级,但是与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有一下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。

  2. 线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。

  3. 线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()唤醒方法。这两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用wait(0)一样。

  4. 线程让步:Thread.yield()方法,暂停当前只在执行的线程对象,把执行的机会让给相同或者更高优先级的线程。

  5. 线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞状态转为就绪状态。

  6. 唤醒线程:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个wait方法,在对象的监视器上等待。知道当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争。例如:唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

6. 常用函数说明

  1. sleep(long millis):在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

  2. join():等待t线程终止

    使用方法:join()是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,及join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等待子线程结束才能执行。

    Thread t = new Thread();
    t.start();
    t.join();
    

    使用join()方法的好处:在很多情况下主线程生成并启动了子线程,如果子线程要进行大量的耗时运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这时候就要用到join()方法了。

    不加入join()方法:

     public class ThreadTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
    		ThreadCustomize mThThreadCustomize1 = new ThreadCustomize("A");
    		ThreadCustomize mThThreadCustomize2 = new ThreadCustomize("B");
    
    		mThThreadCustomize1.start();
    		mThThreadCustomize2.start();
    		System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    	}
     }
    
     class ThreadCustomize extends Thread{
    	 private String  name;
    	 public ThreadCustomize (String name) {
    		 super(name);
    		 this.name = name;
    	 }
    	 public void run(){
    		 System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
    		 for(int i = 0; i<5; i++) {
    			 System.out.println(name + " running  "  + i);
    			 try {
                    Random num = new Random();
    				sleep(num.netInt(10)*10);
    			 }catch (InterruptedException e){
    				 e.printStackTrace();
    			 }
    		 }
    		 System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    	 }
     }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    发现主线程可能会在子线程结束前结束。

    加入join()方法:

    import java.lang.Thread ;
    import java.util.Random;
    
     public class ThreadTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
    		ThreadCustomize mThThreadCustomize1 = new ThreadCustomize("A");
    		ThreadCustomize mThThreadCustomize2 = new ThreadCustomize("B");
    
    		mThThreadCustomize1.start();
    		mThThreadCustomize2.start();
    		try{
    			mThThreadCustomize1.join();
    		}catch (InterruptedException e){
    			e.printStackTrace();
    		}
    		try{
    			mThThreadCustomize2.join();
    		}catch (InterruptedException e){
    			e.printStackTrace();
    		}
    		System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    	}
     }
    
     class ThreadCustomize extends Thread{
    	 private String  name;
    	 public ThreadCustomize (String name) {
    		 super(name);
    		 this.name = name;
    	 }
    	 public void run(){
    		 System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
    		 for(int i = 0; i<5; i++) {
    			 System.out.println(name + " running  "  + i);
    			 try {
    				 Random num = new Random();
    				 sleep(num.nextInt(1000));
    			 }catch (InterruptedException e){
    				 e.printStackTrace();
    			 }
    		 }
    		 System.out.println (Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    	 }
     }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    主线程会在子线程之后结束。

  3. yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

    yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同的优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达不到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

    yield()从未导致线程转到等待、睡眠、阻塞状态。在大多树情况下,yeild()将导致线程从运行状态到可运行状态,但有可能没有效果。

    public class YieldTest{
    	public static void main(String[] args){
    		Thread mThreadCustomize1 = new ThreadCustomize ("A");
    		Thread mThreadCustomize2 = new ThreadCustomize ("B");
    		
    		mThreadCustomize1.start();
    		mThreadCustomize2.start();
    	}
    }
    class ThreadCustomize extends Thread{
    	private String  name;
    	public ThreadCustomize(String name){
    		super(name);
    	}
    	@Override
    	public void run(){
    		for(int i = 0; i <50; i++){
    			System.out.println("" + this.getName() + "=====" + i);
    			if (i == 30){
    				this .yield();
    			}
    		}
    	}
    }
    

    运行结果:

    • 第一种情况:A线程执行到30时会让掉CPU时间,这时B线程抢到CPU时间并执行。
    • 第二中情况:A线程执行到30时会让掉CPU时间,这时A线程抢到CPU时间并执行。

    sleep()和yield()的区别:

    ​ sleep()使当前线程进入停止状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入可执行状态后马上又被执行。

    ​ sleep()方法使当前运行中的线程睡眠一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短有程序设定,yield()方法使当前线程让出CPU占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了这样的操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于可运行状态,如有,则把CPU的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。

    ​ 另外,sleep()方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但yield()方法执行时,当前线程仍处于可运行状态,所以,不可能让较低优先级的线程获得CPU占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用sleep()方法,有没有收到I/O阻塞,那么,较低优先级的线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

  4. setPriority():更改线程的优先级

    MIN_PRIORITY = 1

    NORW_PRIORITY = 5

    MAX_PRIORITY = 10

    用法:

    ThreadCustomiza t1 = new ThreadCustomiza("t1");
    ThreadCustomiza t2 = new ThreadCustomiza("t2");
    t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    
  5. interrup():不是中断某个线程,他只是向线程发送一个中断信号,让线程在无限等待(如死锁时)能抛出就抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断。

  6. wait()

    Obj.wait()与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait与notify是针对已经获取Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronize(Obj){…}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其他线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但是有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁,而是在相应的synchronize(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

    例子:建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。

    public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {   
    	  
        private String name;   
        private Object prev;   
        private Object self;   
      
        private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {   
            this.name = name;   
            this.prev = prev;   
            this.self = self;   
        }   
        @Override  
        public void run() {  
            int n = 10;
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                synchronized (prev) {
                    synchronized (self) {
                        System.out.print(name);
                        //唤醒本对象的监视器上的等待线程
                        self.notify();
                    }
                    try {
                        if (i < n-1)
                            //如果不是最后一次循环,则将该线程挂到prev对象的监视器上,进行等待...
                            prev.wait();
    						//否则,最后一次循环不能再wait()了,不然就会死锁。
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }   
        public static void main(String[] args) throws Exception {   
            Object a = new Object();   
            Object b = new Object();   
            Object c = new Object();   
            MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);   
            MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);   
            MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);   
               
            new Thread(pa).start();
            Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行
            new Thread(pb).start();
            Thread.sleep(100);  
            new Thread(pc).start();   
            Thread.sleep(100);  
            }   
    }  
    

    思路:从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。为了控制线程执行的顺序,那么就必须要确定唤醒、等待的顺序,所以每一个线程必须同时持有两个对象锁,才能继续执行。一个对象锁是prev,就是前一个线程所持有的对象锁。还有一个就是自身对象锁。主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。运行上述代码,可以发现三个线程循环打印ABC,共10次。程序运行的主要过程就是A线程最先运行,持有C,A对象锁,后释放A,C锁,唤醒B。线程B等待A锁,再申请B锁,后打印B,再释放B,A锁,唤醒C,线程C等待B锁,再申请C锁,后打印C,再释放C,B锁,唤醒A。看起来似乎没什么问题,但如果你仔细想一下,就会发现有问题,就是初始条件,三个线程按照A,B,C的顺序来启动,按照前面的思考,A唤醒B,B唤醒C,C再唤醒A。但是这种假设依赖于JVM中线程调度、执行的顺序。

    wait和sleep的区别:

    共同点:

    1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用出阻塞指定的毫秒数,并返回。

    2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立即抛出InterruptedException。

      如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立即抛出InterruptedException,在catch(){}中直接return即可安全的结束线程。

      需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException。

    不同点:

    1. Thread类的方法:sleep().yield等

      Object的方法:wait()和notify()等

    2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronize关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。

      sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

    3. wait(),notify()和notifyAll()只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

      所以sleep()和wait()方法的最大区别是:

      ​ sleep()睡眠时,保持对象锁,任然占有该锁

      ​ wait()睡眠时,释放对象锁

      但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但是不建议使用该方法)。

    sleep()方法:使当前线程进入停滞状态,让出CPU的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获得的CPU资源,留出一定时间给其他线程执行的机会。sleep()是Thread类的Static的方法,因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用sleep()方法,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并没有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使停止也持有对象锁)。sleep()休眠时间满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其他线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。

    wait()方法:属于Object类的方法;当一个线程执行到wait()方法是,他就进入到一个该对象相关的等待池中,同时释放对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超出时间后到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;wait()使用notify或者notifyAll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。wait()必须放在Synchronized block中,否则会在程序运行时抛出“java.lang.IllegalMonitorStateException”异常。

7. 常见线程名字解释

主线程:JVM调用程序main()所产生的线程

当前线程:一般指通过Thread。currentThread()来获取的进程。

后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也成为守护线程。JVM的垃圾回收线程就会后台线程。用户线程和守护线程的区别在于是否等待主线程依赖于主线程结束而结束。

前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后线程是联系在一起的,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。

线程类的常用方法:

方法作用
sleep()强迫一个线程睡眠 n 毫秒
isAlive()判断一个线程是否存活
join()等待线程终止
activeCount()程序中活跃的线程数
enumerate()枚举程序中的线程
currentThread()得到当前线程
isDaemon()一个线程是否为守护线程
setDaemon()设置一个线程为守护线程
setName()为线程设置一个名称
wait()强迫一个线程等待
notify()通知一个线程继续运行
setPriority()设置一个线程的优先级

8. 线程同步

  1. Synchronized关键字的作用于有两种:
    • 是某个对象实例内,Synchronized aMethod(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中一个synchronized方法,其他线程就不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其他线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法。
    • 是某各类的范围,synchronized static aStaticMethod{}防止多线程同时访问这个类中的synchronized static方法。他可以对所有的对象实例起作用。
  2. 除了方法前用synchronized关键字,synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法:synchronized(this){/*区块*/},它的作用域就是当前对象。
  3. synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f() {} 在继承类中并不自动是synchronized f() {},而是变成了f() {}。继承需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法。

总结:

总结一下:

  1. 线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏。
  2. 线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他非同步方法
  3. 对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。
  4. 对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键。
  5. 编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对“原子”操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源。
  6. 当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞。
  7. 死锁是线程间相互等待锁所造成的,在实际中发生的概率非常的小。
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