2.2 C++语句

2.2.1 声明语句与变量

声明语句:用于指出存储类型并提供位置标签。

int a;

指出存储的数据类型为整型,位置标签为 a 。

a 即为变量,它的值可以修改。

注意:在C++中,所有变量都必须声明,否则编译器将指出错误。

同时声明语句又叫定义声明(定义),也就是说编译器将为变量分配内存空间,有时还有可能引用声明。

对于声明变量,C++的做法是尽可能在首次使用变量前声明它。

2.2.2赋值语句

赋值语句将值赋给存储单元,

int a=25;  //25赋给了a表示的内存单元

在C++中,可连续使用赋值运算符

int a,b,c;
c=b=a=25;

赋值从←进行。

int a=25;
a=a-1;   //a=25-1=24

2.3 其他C++语句

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
  int carrots;
  cout<<"How many carrots do you have?"<<endl;
  cin>>carrots;
  cout<<"Here are two more.";

2.3.1 使用cin 

cin>>a;

在这条语句中,信息从cin流向a,与cout相同,cout使用  << 将字符串插入到输出流,cin使用 >> 从输入流中抽取字符。

<<,>>  被用来只是信息流的方向。

2.3.2 使用cout进行拼接

cout<<"Now you have"<<carrots<<"carrots."<<endl;
cout<<"Now you have";
cout<<carrots;
cout<<"carrots.";
cout<<endl;
cout<<"Now you have "
    <<carrots
    <<"carrots."
    <<endl;

以上三种表示方式都是对的,这是由于c++的自由格式规则将标记间的换行符和空格看作是可以互换的。

2.3.3 类简介

类是用户定义的一种数据类型,描述的是数据格式及可对类对象执行的所有操作。

对象是根据数据格式规范创建的的实体。

类似演员是一个类,而对象则是某一个演员。

int a;  //创建一个整型变量 a

a可存储整数,也可按照特定方式使用(+,-)

例如:cout是 ostream类的对象,

           cin是istream类对象,

这些类位于iostream 文件

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