获取设置系统麦克风、扬声器音量

COM库技术

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>

int main() {
    CoInitialize(NULL);

    IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
    IMMDevice* pDevice = NULL;
    IAudioEndpointVolume* pVolume = NULL;

    // 初始化COM库
    HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID*)&pEnumerator);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Error initializing COM library" << std::endl;
        CoUninitialize();
        return 1;
    }

    // 获取默认音频渲染设备
    hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Error getting default audio endpoint" << std::endl;
        pEnumerator->Release();
        CoUninitialize();
        return 1;
    }

    // 获取IAudioEndpointVolume接口
    hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (LPVOID*)&pVolume);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Error getting IAudioEndpointVolume interface" << std::endl;
        pDevice->Release();
        pEnumerator->Release();
        CoUninitialize();
        return 1;
    }

    // 获取系统主音量
    float masterVolume;
    hr = pVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&masterVolume);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Error getting master volume level" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Master Volume Level: " << masterVolume * 100 << "%" << std::endl;
    }

    // 修改音量大小
    float newVolume = 0.5; // 设置音量为50%
    hr = pVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(newVolume, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Error setting master volume level" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Master Volume Level set to: " << newVolume * 100 << "%" << std::endl;
    }

    
    //设置系统麦克风静音
    BOOL bMute = TRUE; 
    hr = pVolume->SetMute(bMute, NULL);  
 
    //获取系统麦克风静音状态
    BOOL bMute1 = FALSE;  
    hr = pVolume->GetMute(&bMute1); 

    // 释放资源
    pVolume->Release();
    pDevice->Release();
    pEnumerator->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

 注:获取设置系统麦克风音量只需要将eRender改为eCapture。

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