【IOI2005】河流

该博客讲述了IOI2005年的一个竞赛题目,涉及如何在Byteland王国的河流系统中,通过建立额外的伐木场以最小化木料运输费用。博主分析了问题的复杂性,提出了使用状态转移方程来解决问题,并给出了代码实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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目录

题目

描述

输入

输出

样例输入

样例输出

分析

状态转移

汇总代码


题目

描述

几乎整个Byteland王国都被森林和河流所覆盖。小点的河汇聚到一起,形成了稍大点的河。就这样,所有的河水都汇聚并流进了一条大河,最后这条大河流进了大海。这条大河的入海口处有一个村庄——名叫Bytetown

在Byteland国,有n个伐木的村庄,这些村庄都座落在河边。目前在Bytetown,有一个巨大的伐木场,它处理着全国砍下的所有木料。木料被砍下后,顺着河流而被运到Bytetown的伐木场。Byteland的国王决定,为了减少运输木料的费用,再额外地建造k个伐木场。这k个伐木场将被建在其他村庄里。这些伐木场建造后,木料就不用都被送到Bytetown了,它们可以在 运输过程中第一个碰到的新伐木场被处理。显然,如果伐木场座落的那个村子就不用再付运送木料的费用了。它们可以直接被本村的伐木场处理。

注意:所有的河流都不会分叉,也就是说,每一个村子,顺流而下都只有一条路——到bytetown。

国王的大臣计算出了每个村子每年要产多少木料,你的任务是决定在哪些村子建设伐木场能获得最小的运费。其中运费的计算方法为:每一块木料每千米1分钱。

编一个程序:

1.从文件读入村子的个数,另外要建设的伐木场的数目,每年每个村子产的木料的块数以及河流的描述。

2.计算最小的运费并输出。

输入

第1行:包括两个数 n(2<=n<=100),k(1<=k<=50,且 k<=n)。n为村庄数,k为要建的伐木场的数目。除了bytetown外,每个村子依次被命名为1,2,3……n,bytetown被命名为0。

接下来n行,每行3个整数 wi——每年i村子产的木料的块数 (0<=wi<=10000) vi——离i村子下游最近的村子(即i村子的父结点)(0<=vi<=n) di——vi到i的距离(千米)。(1<=di<

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