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因为我有C++/Java面向对象的基础,所以这里的类和对象就不再多做解释。
面向对象都会有封装、继承、多态特性、下面一一介绍
数据封装
因为python是动态语言,所以对变量类型的控制不同于C++/Java等静态语言,以下面代码为例,其中定义了一个Student类,所有对象都继承与object,当然(object)
这句可有可无。然后是定义__init__
方法,python中类似__xxx__
这中形式命名的是特殊变量/方法,所以我们在给变量和方法命名的时候尽量避免这种命名。__init__
方法是我们所知道的构造方法,是在实例对象时所调用的方法,注意到__init__
方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身。而这里的name和score就是这个类的成员变量了。python就是这样来实现将数据和逻辑封装起来了。
class Student(object):
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
访问限制
没有发现python中有public、private、protected,那么python是如何控制访问成员的访问权限呢?
>>> s = Student('rose', 59)
>>> s.score
59
>>> s.score = 99
>>> s.score
99
看上面的打印结果,外部代码还是可以自由地修改一个实例的name、score属性。
如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__
,在Python中,实例的变量名如果以__
开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,所以,我们把Student类改一改:
class Student(object):
def __init__(self, name, score):
self.__name = name
self.__score = score
def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))
改完后,对于外部代码来说,没什么变动,但是已经无法从外部访问实例变量.__name
和实例变量.__score
了。
但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_name和get_score这样的方法:
class Student(object):
...
def get_name(self):
return self.__name
def get_score(self):
return self.__score
原先那种直接通过bart.score = 99也可以修改啊,为什么要定义一个方法大费周折?因为在方法中,可以对参数做检查,避免传入无效的参数
有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量名,比如_name
,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。
双下划线开头的实例变量是不是一定不能从外部访问呢?其实也不是。不能直接访问__name
是因为Python解释器对外把__name
变量改成了_Student__name
,所以,仍然可以通过_Student__name
来访问__name
变量,但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name
改成不同的变量名。
访问权限的注意点来了
>>> s = Student('Rose', 100)
>>> s.get_name()
'Rose'
>>> s.__name = 'new name'
>>> s.__name
'new name'
>>> s.get_name()
'Rose'
观察上面的打印,因为之前将__name
属性为private,显示通过get_name()
方法获取,然后又将s.__name
修改了__name
属性,也打印出来了新设置的属性,但是,为什么通过get_name()
方法获取的__name
属性没有改变呢?
因为python是动态语言,和之前学过的C++/Java有着明显的差异,python是可以给对象动态的绑定任何属性和方法,而这个__name
属性和原来的__name
不是一个属性!!上面说过“解释器对__
的变量名字已经做了修改,所以不能直接访问”,但是现在动态的添加了新属性,所以,再访问这个新属性还是OK的。
使用__slots__
python不但可以给单独一个对象绑定实例和方法,还可以动态给class绑定方法:
>>> def set_score(self, score):
... self.score = score
...
>>> Student.set_score = set_score
但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性。
为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__
变量,来限制该class实例能添加的属性:
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'score') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
使用__slots__
要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用。
使用@property
对set和get方法那么获取和修改属性,看起来可能略显复杂,所以Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的。
把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
综上,我封装了如下的Student:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
class Student:
__slots__ = ('_Student__name', '_Student__score')
def __init__(self, name = 'rose', score = 100):
self.__name = name
self.__score = score
def print_name(self):
print(self.__name)
print(self.__score)
@property
def score(self):
return self.__score
@score.setter
def score(self, value):
self.__score = value
if __name__ == '__main__':
s = Student()
s.print_name()
print(s.score)
s.score = 200
print(s.score)
s.print_name()
实例属性和类属性
给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
s = Student('Bob')
s.score = 90
但是,如果Student类本身需要绑定一个属性呢?可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有:
class Student(object):
name = 'Student'
当我们定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到
>>> class Student(object):
... name = 'Student'
...
>>> s = Student() # 创建实例s
>>> print(s.name) # 打印name属性,因为实例并没有name属性,所以会继续查找class的name属性
Student
>>> print(Student.name) # 打印类的name属性
Student
>>> s.name = 'Michael' # 给实例绑定name属性
>>> print(s.name) # 由于实例属性优先级比类属性高,因此,它会屏蔽掉类的name属性
Michael
>>> print(Student.name) # 但是类属性并未消失,用Student.name仍然可以访问
Student
>>> del s.name # 如果删除实例的name属性
>>> print(s.name) # 再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了
Student
从上面的例子可以看出,s有两个name属性,一个是Student的类属性,一个是实例s的实例属性。在编写程序的时候,千万不要对实例属性和类属性使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当你删除实例属性后,再使用相同的名称,访问到的将是类属性。
继承&&多态
class Animal(object):
def run(self):
print('Animal is running...')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('Dog is running...')
def eat(self):
print('Eating meat...')
class Cat(Animal):
pass
对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类。Cat和Dog类似
>>> c = Dog() # c是Dog类型
>>> isinstance(c, Animal)
True
要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:
def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
当我们传入Animal的实例时,run_twice()就打印出:
>>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is running...
当我们传入Dog的实例时,run_twice()就打印出:
>>> run_twice(Dog())
Dog is running...
Dog is running...
鸭子类型
对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了:
class Timer(object):
def run(self):
print('Start...')
这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。
Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有read()方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了read()方法的对象。
定制类
看到类似__slots__
这种形如__xxx__
的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。
__slots__
我们已经知道怎么用了,__len__()
方法我们也知道是为了能让class作用于len()函数。
除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。
str && repr
>>> class Student(object):
... def __init__(self, name):
... self.name = name
...
>>> print(Student('Michael'))
<__main__.Student object at 0x109afb190>
这种打印并不好看,怎么才能打印得好看呢?只需要定义好__str__()
方法,返回一个好看的字符串就可以了。
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return 'Student object (name: %s)' % self.name
但是在交互模式下直接敲对象打印出来的还是那样不好看的:
>>> s = Student('Michael')
>>> s
<__main__.Student object at 0x109afb310>
这是因为直接显示变量调用的不是__str__()
,而是__repr__()
,两者的区别是__str__()
返回用户看到的字符串,而__repr__()
返回程序开发者看到的字符串,也就是说,__repr__()
是为调试服务的。
iter && next
如果一个类想被用于for … in循环,类似list或tuple那样,就必须实现一个__iter__()
方法,该方法返回一个迭代对象,然后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()
方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration错误时退出循环。
我们以斐波那契数列为例,写一个Fib类,可以作用于for循环:
class Fib(object):
def __init__(self):
self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b
def __iter__(self):
return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己
def __next__(self):
self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
if self.a > 100000: # 退出循环的条件
raise StopIteration()
return self.a # 返回下一个值
还有一些特殊方法,就不一一说明了,在简单说明几个:
__getitem__
是实现像list一样可以支持下标访问的
__getattr__
正常情况下,当我们调用类的方法或属性时,如果不存在,就会报错。当调用不存在的属性时,比如score,Python解释器会试图调用__getattr__(self, 'score')
来尝试获得属性,这样,我们就有机会返回score的值:
class Student(object):
def __init__(self):
self.name = 'Michael'
def __getattr__(self, attr):
if attr=='score':
return 99
__call__
无论何类,只需要定义一个__call__()
方法,就可以直接对实例进行调用:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __call__(self):
print('My name is %s.' % self.name)
>>> s = Student('Michael')
>>> s() # self参数不要传入
My name is Michael.