什么是事件?
事件的组成:
触发谁的事件:事件源
触发什么事件:事件类型
触发以后做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div') oDiv.onclick = function () {} // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
想要在点击div之后做什么事,就把要做的事写在事件处理函数里面
var oDiv = document.querySelector('div') oDiv.onclick = function () { console.log('你点击了 div') }
当点击div的时候就会执行处理函数内部的代码。每点击一次就会触发事件处理函数
事件对象?
什么是事件对象?
就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息
例如:
你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
...
每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象
浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做
window.event
,就是对事件信息的所有描述
比如点击事件
你点在了
0,0
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性你点在了
10, 10
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性...
oDiv.onclick = function () { console.log(window.event.X轴坐标点信息) console.log(window.event.Y轴坐标点信息) }
这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题
在
IE低版本
里面这个东西好用,但是在高版本IE
和Chrome
里面不好使了我们就得用另一种方式来获取 事件对象
在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) { // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西 console.log(e.X轴坐标点信息) console.log(e.Y轴坐标点信息) }
- 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) { e = e || window.event console.log(e.X轴坐标点信息) console.log(e.Y轴坐标点信息) }
点击事件的光标坐标获取
我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系
例如:
相对事件源(你点击的元素)
相对页面
相对浏览器窗口
...
因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样
相对于你点击的元素 offsetX 和 offsetY
是相对于你点击的元素的边框的内侧开始计算的
<style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.offsetX) console.log(e.offsetY) } </script> </body>
相对于浏览器窗口 clientX 和 clientY
是相对于浏览器窗口来计算的,不管瘦页面滚动到什么情况
<style> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 2000px; height: 2000px; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.clientX) console.log(e.clientY) } </script> </body>
相对于页面pageX 和 pageY
是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点
<style> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 2000px; height: 2000px; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.pageX) console.log(e.pageY) } </script> </body>
根据页面左上角来说
margin-left 是 30
左边框是 10
左右 padding 各是 20
内容区域是 300
pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
margin-top 是 20
上边框是 10
上下 padding 各是 20
内容区域是 300
pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270
常见事件
浏览器事件
load
: 页面全部资源加载完毕
scroll
: 浏览器滚动的时候触发...
鼠标事件
click
:点击事件
dblclick
:双击事件
contextmenu
: 右键单击事件
mousedown
:鼠标左键按下事件
mouseup
:鼠标左键抬起事件
mousemove
:鼠标移动
mouseover
:鼠标移入事件
mouseout
:鼠标移出事件
mouseenter
:鼠标移入事件
mouseleave
:鼠标移出事件...
键盘事件
keyup
: 键盘抬起事件
keydown
: 键盘按下事件
keypress
: 键盘按下再抬起事件...
常见的键盘码(了解)
8: 删除键(delete)
9: 制表符(tab)
13: 回车键(ebter)
16: 上档键(shift)
17: ctrl 键
18: alt 键
27: 取消键(esc)
32: 空格键(space)
...
组合按键
组合案件最主要的就是
alt
/shift
/ctrl
三个按键在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合
事件对象里面也为我们提供了三个属性
altKey
:alt 键按下得到 true,否则得到 false
shiftKey
:shift 键按下得到 true,否则得到 false
ctrlKey
:ctrl 键按下得到 true,否则得到 false我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了
document.onkeyup = function (e) { e = e || window.event keyCode = e.keyCode || e.which if (e.altKey && keyCode === 65) { console.log('你同时按下了 alt 和 a') } }
表单事件
change
: 表单内容改变事件
input
: 表单内容输入事件
submit
: 表单提交事件...
触摸事件
touchstart
: 触摸开始事件
touchend
: 触摸结束事件
touchmove
: 触摸移动事件...
事件绑定的方式
我们现在给一个注册事件都是使用 `onxxx` 的方式
但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件
一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第二个事件')
}
-
当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
我们还有一种事件监听的方式去给元素绑定事件
使用 `addEventListener` 的方式添加
这个方法不兼容,在 IE 里面要使用 `attachEvent`
事件监听
addEventListener:(非IE7 8下使用)
语法:元素.addEventListener(‘事件类型’,事件处理函数,冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () { console.log('我是第一个事件') }, false) oDiv.addEventListener('click', function () { console.log('我是第二个事件') }, false)
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印 `我是第一个事件 再打印 我是第二个事件
- 注意: 事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
attachEvent:IE7 8下使用
语法:元素attachEvent('事件类型',事件处理函数)
oDiv.attachEvent('onclick', function () { console.log('我是第一个事件') }) oDiv.attachEvent('onclick', function () { console.log('我是第二个事件') })
当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
先打印
我是第二个事件
再打印我是第一个事件
注意: 事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick
两种方式的区别:
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener 不用写on
- attachEvent 要写on
- 参数个数:
- addEventListener :一般是三个参数
- attachEvent :两个参数
- 执行顺序:
- addEventListener :顺序注册,顺序实行
- attachEvent :顺序注册,倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener :非IE 7 8的浏览器
- attachEvent : IE7 8 浏览器
事件的传播
事件的执行机制:
- 思考一个问题?
- 当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件
- 你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行
-
就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上
-
这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发
-
这个就叫做 事件的传播
-
当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
-
就像上面的图片一样
-
点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
-
也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
-
也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
-
也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
-
也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
-
也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
-
也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
-
-
在事件传播的过程中,有一些注意的点:
-
只会传播同类事件
-
只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
-
内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
-
-
到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
-
事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
-
是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
-
但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
-
先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
-
反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
-
冒泡、捕获、目标
目标:
点击在哪个元素身上了,这个元素就是事件的目标
冒泡:
就是从事件目标的事件处理函数开始,依次向外,知道Window的事件处理函数触发
也就是从上向下的执行事件处理函数
捕获:
就是window 的事件处理函数开始,依次向内,只要事件目标的事件处理函数执行
也就是从上向下的执行事件处理函数
冒泡和捕获的区别:
就是在事件传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
事件委托
- 就是把我要做的事情委托给别人来做
- 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
- 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做
事件触发
点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件
<body> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var oUl = docuemnt.querySelector('ul') oUl.addEventListener('click', function (e) { console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了') }) </script> </body>
- 上面,点击ul的时候会触发
- 但是点击li的时候也会触发
target目标
- target这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标
- 当你触发点击事件的时候,你点击在那个元素上,target就是哪个元素
- 这个target也不兼容。在IE下使用srcElement
<body> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var oUl = docuemnt.querySelector('ul') oUl.addEventListener('click', function (e) { e = e || window.event var target = e.target || e.srcElement console.log(target) }) </script> </body>
- 上面的代码,当你点击ul的时候,target就是ul
- 当点击li上面的时候,target就是li
委托
- 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件
- 并且在事件内不,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li
- 这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做
<body> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var oUl = docuemnt.querySelector('ul') oUl.addEventListener('click', function (e) { e = e || window.event var target = e.target || e.srcElement // 判断你点击的是 li if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') { // 确定点击的是 li // 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL' // 去做点击 li 的时候该做的事情了 console.log('我是 li,我被点击了') } }) </script> </body>
- 上面代码,可以把li要做的事情委托给ul来做
总结
- 为什么用事件委托?
页面上本身没有li,而是通过代码添加li,添加进来的li是没有点击事件的。每次动态的操作完li以后都要从新给li绑定一次点击事件。比较麻烦。这个时候只要委托给ul就可以了,因为新加进来的li也是ul的子元素,点击的时候也可以触发ul的点击事件
- 事件委托的写法
元素的事假只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
li的点击事件,就不能委托给ul的鼠标移入事件
li的点击事件,只能委托给ul或者再高父级的点击事件上
默认行为
默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
...
这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件
阻止默认行为
有的时候,不希望浏览器执行默认事件
比如我给a标签绑定了一个点击事件,我点击的时候希望告诉我地址是什么,而不是直接跳转链接,那么就要把a标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
有两个方法阻止默认事件
- e.preventDefault() 非IE使用
- e.returnValue = false IE使用
阻止默认事件的兼容写法:
<a href="https://www.baidu.com">点击我试试</a> <script> var oA = document.querySelector('a') a.addEventListener('click', function (e) { e = e || window.event console.log(this.href) e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false }) </script>
这样写完以后,你点击 a 标签的时候,就不会跳转链接了
而是会在控制台打印出 a 标签的 href 属性的值