JavaScript 常用设计模式
002: 单例模式
***单例模式介绍:***
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。为什么我们要使用单例子模式呢?
先来看一个需求: 校长安排王老师和康老师,想要给全校的同学根据性别选择他们的体育课活动项目。
马虎的王老师,给同学们上体育课时,发生了下面的情况。hobbies里面的活动都是男孩子的活动,所以王老师添加了一个’踢键子’活动个女孩子,
女孩子们选课的时候发现并没有。
function StudentHobbies() {
this.hobbies = ['游泳', '足球'];
}
let boy_tom = new StudentHobbies();
console.log(boy_tom.hobbies);
// [ '游泳', '足球' ]
boy_tom.hobbies = ['游泳', '足球','踢键子'];
let girl_jenny = new StudentHobbies();
console.log(girl_jenny.hobbies);
// [ '游泳', '足球' ]
因为上面StudentHobbies类,每一次在实例化的时候,都重新赋予了hobbies值等于[‘游泳’, ‘足球’]。
聪明的康老师通过单例模式完成了这个任务;
function StudentHobbiesSingleton() {
this.hobbies = ['游泳', '足球'];
if (StudentHobbiesSingleton.instance) {
return StudentHobbiesSingleton.instance;
} else {
StudentHobbiesSingleton.instance = this;
}
console.log(StudentHobbiesSingleton.instance);
}
let boy_tom = new StudentHobbiesSingleton();
console.log(boy_tom.hobbies);
// [ '游泳', '足球' ]
boy_tom.hobbies = ['游泳', '足球', '踢键子'];
console.log(boy_tom.hobbies);
// ['游泳', '足球', '踢键子']
let girl_jerry = new StudentHobbiesSingleton();
console.log(girl_jerry.hobbies);
// ['游泳', '足球', '踢键子']
女孩子们终于选好课了,开心的飞起。
校长很开心,给平时只会拍马屁的王老师奖励了10000元,给能干却不会拍马屁的康老师奖励了500元和一面锦旗。
***工厂模式的优点:***
1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
2.避免对资源的多重占用。
***工厂模式的缺点:***
1.没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。