4:fsum.c
这个代码是为了测试精度的问题,当一个极大地数加一个较小的数,最后保存的到底精不精确。
代码为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BUFSIZE 256
int main(int argc, char *argv[]) {
char prefix[BUFSIZE];
char next[BUFSIZE];
int i;
float sum = 0.0;
for (i = 1; i < argc; i++) {
float x = atof(argv[i]);
sum += x;
if (i == 1) {
sprintf(prefix, "%.4g", x);
} else {
sprintf(next, " + %.4g", x);
strcat(prefix, next);
printf("%s = %.4g\n", prefix, sum);
}
}
return 0;
}
/*
@ubuntu:/mnt/hgfs/share/csapp_code$ ./a.out 1e20 -1e20 3.14
1e+20 + -1e+20 = 0
1e+20 + -1e+20 + 3.14 = 3.14
@ubuntu:/mnt/hgfs/share/csapp_code$ ./a.out -1e20 3.14
-1e+20 + 3.14 = -1e+20
@ubuntu:/mnt/hgfs/share/csapp_code$ ./a.out -1e20 3.14 1e20
-1e+20 + 3.14 = -1e+20
-1e+20 + 3.14 + 1e+20 = 0
*/
从最后的测试结果可以看出当一个极大的数加一个较小的数时,最后会忽略掉那个较小的数,这是因为浮点数表示的小数点后的数的精度不够,当超过了这个精度能表示的范围的时候,就会发生截断,所以就会发生大数吃小数的情况。
其中的三个数的加法只是运算的顺序不同,所以在运算的时候的数的准确性就发生了改变,最后的结果也跟着改变。