CountDownLatch源码阅读

CountDownLatch源码阅读

CountDownLatch介绍

CountDownLatch是JUC中的一个并发工具类,主要作用是阻塞某线程至其他线程完成后,再调用本线程。类似于thread.join()

CountDownLatch基本使用

CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(3);//在构造时传入需要等待的线程数
new Thread(()->{
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");
    countDownLatch.countDown();
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");
},"t1").start();
new Thread(()->{
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");
    countDownLatch.countDown();
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");
},"t2").start();
new Thread(()->{
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");
    countDownLatch.countDown();
    System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");
},"t3").start();
try {
  countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有线程执行完毕")
###########
执行结果是:
t1-执行中
t1-执行完毕
t2-执行中
t2-执行完毕
t3-执行中
t3-执行完毕
所有线程执行完毕

势必主线程调用会等待其余线程执行完毕。

CountDownLatch源码解析

下来对CountDownLatch中主要两方法进行阅读分析。

CountDownLatch.await()

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);	//委派
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())	//判断是否中断
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)//判断State标志是否为0,为0则
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;		//State==0则返回1,否则返回-1 执行doAcquireSharedInterruptibly()方法
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException { 
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);	//创建一个为SHARED模式的节点添加到队列
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获得锁
                if (r >= 0) {	//r>0则获得锁,但是state!=0,表示被挂起状态,代码不会执行。
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            //阻塞线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);	//将本线程封装成node,并把mode设置为下一节点
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;	//尾节点
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;	//将尾节点设置为前置节点。
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { 	//对尾节点更新
            pred.next = node;	//替换成功则node设置为尾节点的下一节点
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; 	//获取头节点
    setHead(node);	//设置头节点
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
    		(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {		//注意h=head,所以有两次h.waitStatus判断
   		 	 Node s = node.next;	
   			 if (s == null || s.isShared())/
       			 doReleaseShared();	//唤醒处于  await状态下的线程
}
}

总结:
有线程调用await方法,由于state还不是0,会加入到AQS中进行阻塞,直到其他线程调用.countDown()将state递减至0,该线程才会进行唤醒进行锁争抢。

CountDownLatch.countDown()

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
//更新State,当State==0时,调用doReleaseShared();
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int c = getState();	//获取State次数
        if (c == 0)			//等于0返回false
            return false;
        int nextc = c-1;		//不等0则-1
        if (compareAndSetState(c, nextc))	//进行cas操作更新 c的State
            return nextc == 0;
    }
}

private void doReleaseShared() {
  for (;;) { //自旋
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) { 
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))	//更改status为0
                    continue;            // 循环重新检查
                unparkSuccessor(h);	//唤醒线程
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))	//更改status为PROPAGATE
                continue;                // 循环CAS
        }
        if (h == head)                   // 如果头节点被更改则跳出
            break;
    }
}

总结:实现逻辑简单来说就是每次调用对 State进行-1 直到为0时候进行唤醒线程,进行await()阻塞之后的代码逻辑。

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