JAVA基础必备知识讲解

java概述

java简介

1.java是一门面向对象编程的语言,具有跨平台的特征,极好地实现了面向对象理论。

java历程

java最初的雏形是由sun公司研发出来为了作为家用电器的小型系统的变成语言叫oak,后来sun公司发现智能化家电的市场需求没有预期的高,并且看见了oak在互联网的前景,于是改造了oak,在1995年以java的名称发布。

java的三大版本

JAVA SE(标准版)

简称J2SE,它允许在桌面、服务器、嵌入式环境进行java应用程序的开发和部署,包含了javaweb服务开发的类,并为java me和java ee提供基础。

JAVA ME(微型版)

简称J2ME。java me为移动设备和嵌入式设备(比如手机、电视机顶盒和打印机)提供了一个java应用程序的运行环境。

JAVA EE(企业版)

简称J2EE,是用来帮助开发和部署服务端JAVA应用程序,基于JAVA SE,可以用来实现企业级的面向服务体系结构和WEB2.0应用程序。

JVM、JRE、JDK三者的关系

jvm

jvm是java虚拟机,java程序就运行在jvm虚拟机上,不同的平台都有各自版本的jvm,所以java程序可以跨平台运行,这就是java语言的跨平台性。

jre

jre包括了jvm虚拟机,同时也包含了java程序运行所需要的核心类库,因此说如果只需要运行java程序的话,那么只需要jre就够了。

jdk

jdk是为了给java程序开发者使用的,不仅包含了jre,同时还提供了java编译工具、Java程序运行工具、java打包工具等。
在这里插入图片描述
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JAVA 基础语法

java标识符

定义

java标识符就是给Java变量、方法、类、包定义名称用的字母和符号。
由字母、数字、下划线、美元符号组成。

命名规则

  • 方法和变量定义:第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写
  • 常量定义:所有字母大写,不同单词用_隔开
  • 类定义:每个单词首字母大写
  • 包名定义:字母全小写。不同级别的包名用.隔开。
  • 项目名定义:字母小写,多个单词用-隔开。

注意事项

  • 不能以数字开头
  • 不能出现java语法关键字
  • 名称不能空格

JAVA注释

  • 单行注释
    格式: // 注释文字
  • 多行注释
    格式: /* 注释文字 */
  • 文档注释
    格式:/** 注释文字 */

Java访问修饰符

定义

Java中,常使用访问修饰符来修饰类、变量、方法和接口。

详解

  • private : 在同一类内可见。 不能修饰类和接口,常用在java类中
  • default (即缺省,什么也不写,不使用任何任何修饰符): 在同一包内可见.
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。不能修饰类和接口
  • public : 对所有类可见。

java转义字符

  • 常见专业字符:
    \n 换行
    \r 回车
  • 常见需要转义的字符:
    ( [ { } ] ) ’ " ? * / $± .
    在需要转移的字符前加反斜杠\

JAVA运算符

在这里插入图片描述

JAVA表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。

JAVA数据类型

定义

Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

分类

  • 基本数据类型
    • 数值型
      • 整数类型(byte,short,int,long)
      • 浮点类型(float,double)
    • 字符型(char)
    • 布尔型(boolean)

在这里插入图片描述

  • 引用数据类型
    • 类(class)
    • 接口(interface)
    • 数组([])

数据类型转换

  • 定义
    • 数据类型的转换是在要赋值的变量数值类型与要接收的变量数据类型不一致时发生的,它需要从一种数据类型转换成另一种数据类型。
  • 分类
    • 隐式转换(自动转换)
      • 定义:自动转换的规则是在两种数据类型兼容的前提下从低级类型数据转换成高级类型数据。
      • 规则
        • 数值型数据的转换:byte→short→int→long→float→double。
        • 字符型转换为整型:char→int。
    • 显示转换(强制转换)
      • 定义:当两种数据类型不兼容,或需要高级类型数据转换低级类型数据时,自动转换将无法进行,这时就需要进行强制类型转换
      • 规则:
        • 目标类型 变量名 = (目标类型) (被转换的数据);
          举例:int b = (byte)(a + b);

JAVA 变量

定义

在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

按所属的数据类型划分

基本数据类型变量:
基本数据类型 变量名 = 初始化值;
注意:

定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
定义float类型的数据时,要在数据后面加F。

引用数据类型变量:
定义格式
数据类型 变量名 = 初始化值;

分类-按被声明的位置划分

成员变量:
方法外部,类内部定义的变量

  • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰,必须在方法构造方法和语句块之外。

    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。
    • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 实例变量(非静态变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
  • 类变量和实例变量的区别

    • 调用方式
      • 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
      • 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
    • 存储位置
      • 静态变量存储在方法区长中的静态区。
      • 成员变量存储在堆内存。
    • 生命周期
      • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
      • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    • 与对象的相关性
      • 静态变量是所有对象共享的数据。
      • 成员变量是每个对象所特有的数据。
  • 局部变量:类的方法中的变量。

    • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
    • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
    • 访问修饰符不能用于局部变量;
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
  • 成员变量和局部变量的区别

    • 作用域
      • 成员变量:针对整个类有效。
      • 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
    • 存储位置
      • 成员变量:存储在堆内存中。
      • 局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    • 生命周期
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    • 初始值
      • 成员变量:有默认初始值。
      • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
  • 使用原则

    • 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    • 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

java常量

定义

在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量。它可以在程序中用符号来代替常量值使用。

举例

Java 语言使用 final 关键字来定义一个常量
例如:final int COUNT=10;

总结

  • 在定义常量时就需要对该常量进行初始化。
  • final 关键字不仅可以用来修饰基本数据类型的常量,还可以用来修饰对象的引用或者方法。

java流程控制语句

java程序执行过程中一般都是用;隔开顺序执行。但是在处理业务的过程中我们往往需要控制语句执行。

分支结构

  • if else语句分支
    • 格式:
      if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }else if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }else{
      执行代码块;
      }
    • 执行过程:
      首先判断if中条件表达式看其结果是true还是false
      如果是true就执行if语句体
      如果是false就判断else if中条件表达式是true还是false
      如果是true就执行else if语句体
      如果是false就执行else语句体
    • 分隔符:
      ()中写条件表达式,前面用if修饰
      {}放满足条件后执行的语句体
    • 总结:
      1.可以单执行
      if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }
      2.也可以在
      if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }后加
      else{
      执行代码块;
      }
      3.还可以在
      if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }和
      else{
      执行代码块;
      }
      之间加n个
      }else if(条件表达式){
      执行的代码块;
      }
  • switch语句分支
    • switch(表达式) {
      case 值:
      语句体
      break;
      注:可以写n个case语句 值必须不同。。。。。。
      default:
      语句体;
      break;
      }

循环结构

  • for循环语句:

    • 格式
      for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
      循环体语句;
      }
    • 执行流程说明
      A:执行初始化语句
      B:执行判断条件语句,看其结果是true还是false
      如果是false,循环结束。
      如果是true,继续执行。
      C:执行循环体语句
      D:执行控制条件语句
      E:回到B继续
  • foreach循环语句:和for循环执行流程相似

    • 格式
      for (声明语句 : 表达式) {
        //代码句子
      }
    • 在循环过程中每次循环都会取出表达式中的某一个值赋值给声明语句中的对象,并且不会重复循环到某一个值,循环到不再发现新的值为止。
  • while循环语句

    • 基本格式
      while(判断条件语句) {
      循环体语句;
      }
    • 扩展格式
      初始化语句;
      while(判断条件语句) {
      循环体语句;
      控制条件语句;
      }
    • 执行流程说明
      while循环语句的循环方式为利用一个条件来控制是否要继续反复执行这个语句。

Properties类

Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件。

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