Java并发(8)——ReentrantLock

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


作用

线程A想要独占式的访问一个同步代码块,可以在同步代码块的前后 使用 lock() 、unlock()进行加锁。达到互斥访问的目的。

使用

public class Main{
   public static void main(String[] args) {
         Lock lock = new ReentrantLock();

         new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

               try {
                  lock.lock();
                  System.out.println("t1 开始执行");
                  Thread.sleep(5000);
                  ok();
                  System.out.println("t1 结束执行");
                  lock.unlock();
               } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
               }

            }
         },"t1").start();


         new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               try {
                  lock.lock();
                  System.out.println("t2 开始执行");
                  Thread.sleep(5000);
                  ok();
                  System.out.println("t2 结束执行");
                  lock.unlock();
               } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
               }
            }
         },"t2").start();
   }

   public static void ok(){
      System.out.println("ok");
   }
}
t1 开始执行
ok
t1 结束执行
t2 开始执行
ok
t2 结束执行

设计思路

基于aqs
(0)独占模式,进入同步代码块的线程只能有一个
(1)使用state表示当前线程的可重入次数
(2)重写了AQS中tryAcquireShared()、tryReleaseShared(),根据ReentrantLock自身特性重新定义了竞争锁、释放锁的策略

自身特性如下:
state>0,说明已经有线程加锁。
此时判断下,持有锁的线程是否就是自己,如果是表示可重入锁。否则,排队。

(4)所有等待节点以独占模式阻塞,每次唤醒,只会唤醒当前结点的下一个。

源码分析

ReentrantLock初始化

默认为非公平锁,可以指定

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

根据自身特性重写方法

非公平锁与公平锁实现一样,不过非公平锁,最开始会CAS尝试竞争锁

state>0 说明有线程加锁,此时判断该线程是否是自己,如果是,表示可重入
state=0 说明无线程加锁,判断队列中是否有线程在排队

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
//当前线程判断是否需要排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
        //【h != t的逻辑】
        //(1)当队列头尾结点相等时 都为null 或者 都是vNode 直接返回false
        //(2)当队列中有除了vNode之外的其他结点,return true,此时继续向后执行
        
        /**
        * 这里注意 h.next实际上是队列中的第二个结点,h是vNode
        * 因为源码认为 队列中的第一个结点实际上是持有CPU的结点,所以会创建一个虚拟节点作为,这个虚拟节点不涉及排队,其内部的线程=null
        * 【(s = h.next) == null】如果=null,说明此时已经有其他线程刚刚获取锁,所以当前线程作为首个排队线程,直接排队
        * 【s.thread != Thread.currentThread()】 如果s.thread = Thread.currentThread(),说明当前线程就是首个排队线程,此时尝试获取锁
        */
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

cas操作将state-1
state=0 完全释放锁
state>0 可重入情况,未完全释放

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

线程调用lock()加锁

非公平锁,竞争锁之前,CAS尝试一次

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

公平锁

        final void lock() {
            acquire(1);
        }
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

线程调用unlock解锁

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

总结

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