C++复习第一章:C++对C的扩展

1.作用域限定符

通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。

int a = 10;//全局变量
void test()
{
	//局部变量
	int a = 20;
	//全局a被隐藏
	cout << "a:" << a << endl; // 20
    
    //打印局部变量a
	cout << "局部变量a:" << a << endl;
	//打印全局变量a
	cout << "全局变量a:" << ::a << endl; //用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。
}

2.命名空间

c语言可以通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。

程序员使用各种各样的C++库时,标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。

举例

namespace ns2//定义一个名为ns2的命名空间
{ 
double a;//(1)变量
const int PI=3.14;//(2)常量
int fun1(){ ... return 0;} //(3)函数
typedef struct Mat{int b[][];}Mat;//(4)结构体
Class A{ public: };//(5)类
template <typename T>//(6)函数模板
int fun2(T c){ ... return 0;}  
namespace ns3{int d;}//(7)嵌套的命名空间
} 
  1. 定义
///命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法)
void test()
{
	namespace A  //error在函数内部定义
    {
		int a = 10;
	}
	namespace B
    {
		int a = 20;
	}
}
  1. 命名空间可以嵌套
namespace A //全局下定义
{
	int a = 10;
	namespace B
    {
		int a = 20;
	}
}
  1. 命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
namespace A
{
	int a = 10;
}

namespace A //新加入一个函数
{
	void func()
    {
		cout << "hello namespace!" << endl;
	}
}

void test()
{
	cout << "A::a : " << A::a << endl;
	A::func();//测试调用
}
  1. 声明和实现可分离

    #pragma once//防止重复包含头文件
    
    namespace MySpace
    {
    	void func1();//申明
    	void func2(int param);
    }
    
    void MySpace::func1()
    {
    	cout << "MySpace::func1" << endl;//定义
    }
    void MySpace::func2(int param)
    {
    	cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;//测试调用
    }
    
    1. 无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接

      //没有起名字
      namespace{
      	
      	int a = 10;
      	void func()
          {
              cout << "hello namespace" << endl; 
           }
      }
      void test()
      {
      	cout << "a : " << a << endl;
      	func();
      }
      
    2. 命名空间别名 (一个给另一个复制)

namespace veryLongName{
	
	int a = 10;
	void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}

void test(){
	namespace shortName = veryLongName;
	cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
	veryLongName::func();
	shortName::func();
}

3. using指令

  1. using声明可使得指定的标识符可用。using A::paramA; 具体到某个变量
namespace A
{
	int paramA = 20;
	int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; }
}

void test()
{
	//1. 通过命名空间域运算符
	cout << A::paramA << endl;
	A::funcA();

	//2. using声明
	using A::paramA;
	using A::funcA;
	cout << paramA << endl;
	//cout << paramB << endl; //不可直接访问  未强调使用
	//error: 'paramB' was not declared in this scope
	funcA();

	//3. 同名冲突
	//int paramA = 40; //相同作用域注意同名冲突
	//error: redeclaration of 'int paramA'|
    cout << paramA << endl;

}
  1. 命名空间函数重载
//如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
namespace A{
	void func(){}
	void func(int x){}
	int  func(int x,int y){}
}
void test()//编译通过
{
	using A::func;
	func();
	func(10);
	func(10, 20);
}
  1. using编译指令 using namespace A; 使用这个命名空间,using编译指令使整个命名空间标识符可用.
//使用时要注意不同空间的同名变量之间产商的二义性
namespace A{
	int paramA = 20;
	int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test01(){
	using namespace A;
	cout << paramA << endl;
	cout << paramB << endl;
	funcA();
	funcB();

	//不会产生二义性
	int paramA = 30;
	cout << paramA << endl; //使用本代码块局部变量
}

namespace B{
	int paramA = 20;
	int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test02(){
	using namespace A;
	using namespace B;
	//二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
	//cout << paramA << endl;
}

4.全局变量检测增强

int a = 10; //赋值,当做定义
int a; //没有赋值,当做声明

int main()
{
	printf("a:%d\n",a);
	return EXIT_SUCCESS;
}
//此代码在c++下编译失败,在c下编译通过.

5. C++所有变量函数都必须有类型

//i没有写类型,可以是任意类型
int fun1(i)//error: 'i' was not declared in this scope|
{
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//i没有写类型,可以是任意类型
int fun2(i)//error: 'i' was not declared in this scope|
{
	printf("%s\n", i);
	return 0;
}
//没有写参数,代表可以传任何类型的实参
int fun3(){
	printf("fun33333333333333333\n");
	return 0;
}

//C语言,如果函数没有参数,建议写void,代表没有参数
int fun4(void){
	printf("fun4444444444444\n");
	return 0;
}

g()//error: ISO C++ forbids declaration of 'g' with no type [-fpermissive]|
{
	return 10;
}

int main(){

	fun1(10);//error: 'fun1' cannot be used as a function|
	fun2("abc");//error: 'fun2' cannot be used as a function|
	fun3(1, 2, "abc");//error: too many arguments to function 'int fun3()'|
	printf("g = %d\n", g());

	return 0;
}
//以上c代码c编译器编译可通过,c++编译器无法编译通过。

6.更严格的类型转换

typedef enum COLOR{ GREEN, RED, YELLOW } color;
int main()
{

	color mycolor = GREEN;
	mycolor = 10;//error: invalid conversion from 'int' to 'color {aka COLOR}' [-fpermissive]|
	printf("mycolor:%d\n", mycolor);//error: invalid conversion from 'void*' to 'char*' [-fpermissive]|
	char* p = malloc(10);
	return 0;

}

7.struct加强

  1. c中定义结构体变量需要加上struct关键字,c++不需要。
  2. c中的结构体只能定义成员变量,不能定义成员函数。c++即可以定义成员变量,也可以定义成员函数。
//1. 结构体中即可以定义成员变量,也可以定义成员函数
struct Student
{
	string mName;
	int mAge;
	void setName(string name){ mName = name; }
	void setAge(int age){ mAge = age; }
	void showStudent()
    {
		cout << "Name:" << mName << " Age:" << mAge << endl;
	}
};

//2. c++中定义结构体变量不需要加struct关键字
void test01()
{
    struct Student student;//c语言写法
	Student student;//c++可省略 
	student.setName("John");
	student.setAge(20);
	student.showStudent();
}

8. bool类型(三个关键字 bool true false)

void test()
{	
    cout << sizeof(false) << endl; //为1,//bool类型占一个字节大小
 
	bool flag = true; // c语言中没有这种类型
 
	flag = 100; //给bool类型赋值时,非0值会自动转换为true(1),0值会自动转换false(0)
}

9. 三目运算符

// C语言返回值 C++返回变量(可以当左值)
void test()
{
    int a = 10;
	int b = 20;
	printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
	//思考一个问题,(a > b ? a : b) 三目运算表达式返回的是什么?

	cout << "b:" << b << endl;
	//返回的是左值,变量的引用
	(a > b ? a : b) = 100;//返回的是左值,变量的引用
	cout << "b:" << b << endl;
}
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