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原创 games101渲染方程L=E+KL的一些理解

games101 L=E+KL的推导理解

2024-05-12 17:05:10 220

原创 TCP流量控制(含图解过程)

写在前面  该blog只针对流量控制和拥塞控制,有关TCP三次握手和其他文中提及知识点不再赘述。  网络上有关该知识点的内容很多,我只希望我的语言可以帮助到一些人理解。流量控制(滑动窗口机制)  在网络通信中,我们都会希望数据的传输效率更高一些,让通信更加流畅。但是,如果发送方的发送速率太快,可能会导致接收方来不及接收和处理数据。  让我们来思考这样一种现象,如果发送方发送的数据量太多太快,导致接收方来不及接收和处理,那么无法处理的数据包只能丢弃在网络中,那么会造成极大的网络资源浪费。因此,我们需

2021-05-21 16:44:47 9180 9

空空如也

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