黑马程序员全套Java教程_Java基础教程_抽象类与接口(二十)

本文详细介绍了Java中的抽象类和接口,包括它们的概述、特点、成员特点以及在面向对象编程中的应用。通过猫和狗、运动员和教练的案例,阐述了如何使用抽象类和接口实现多态,并分析了它们之间的关系和区别。同时,讨论了类、抽象类和接口在形参和返回值中的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、抽象类

1.1 抽象类概述

  • 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

1.2 抽象类的特点

  • (1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰,如:
    public abstract class 类名{}
    public abstract void eat();
    (2)抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。
    (3)实例化的方式:参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。
    (4)抽象类子类的特点:要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么本身同为抽象类。

1.3 抽象类的成员特点

  • (1)成员变量:可以是变量,也可以是常量
    (2)构造方法:有构造方法,但是不能实例化。构造方法用于子类访问父类时数据的初始化。
    (3)成员方法
    可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作。
    也可以有非抽象方法:提高代码复用性。

面试题:以下关于抽象的类描述正确的是?

(1)抽象类可以通过new关键字直接实例化。
错误。抽象类不能直接通过new实例化,抽象类实例化要按照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。虽然抽象类有构造方法,但构造方法起到的作用是用于子类访问父类时数据的初始化。
(2)有抽象方法的类一定是抽象类。
正确。“子不教,父之过”。
(3)抽象类没有构造方法。
错误。其构造方法的用于子类访问父类数据时的初始化。
(4)抽象类必须提供抽象方法。
错误。有抽象类中不一定有抽象方法。

案例:猫和狗

  • 需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 思路及代码实现:(对比猫和鱼的多态案例,代码有变化的只有父类Animal加了abstract关键字,以及父类的eat方法删除了方法体加了abstract关键字):
    (1)定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法,吃饭();
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Animal() {
    }

    public abstract void eat();
。。。。。。。。。。。。略set/get方法。。。。。。。。。。。。。。
}

(2)定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃放(){…}

public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Cat() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

(3)定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃放(){…}

public abstract class Dog extends Animal{

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Dog() {
    }

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

(4)定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setName("Jerry");
        a.setAge(1);
        a.eat();
        Animal b = new Cat("CatKing",2);
        b.eat();
    }
}

2、接口

2.1 接口概述

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以使用
    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2.2 接口的特点

  • (1)接口定义的方式:用关键字interface修饰,如:public interface 接口名{}
    (2)类实现接口的方式:用implements关键字表示实现,如:public class 类名 implements 接口名{}
    (3)接口实例化的方式:通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
    (4)接口的实现类,要么重写类中所有的抽象方法,要么本身同为抽象类。

2.3 基于抽象类和接口,得出的多态的形式和前提总结

  • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态接口多态
  • 多态的前提:
    (1)有继承或者实现关系;
    (2)有方法重写;
    (3)有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象。

2.4 接口的成员特点

  • (1)成员变量:只能是常量,默认修饰符为:public static final,所以接口中的变量也称之为常量。
    (2)构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,没有具体存在。而其实现类可以有构造方法,是因为每个类都有一个共同的父类Object类。
    (3)成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
    (4)关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新的特性,后面再解释

案例:猫和狗

  • 需求:对猫和狗进行训练,他们就可以调高了,这里加入了跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例。
  • 思路:
    (1)定义接口(Jumpping)
    成员方法:跳高();
public interface Jumpping {

    public abstract void jumpping();
}

(2)定义抽象动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄;
构造方法:无参,带参;
成员方法:get/set方法,吃饭();

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public abstract void eat();

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    .............................

(3)定义猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭方法(){…},重写跳高方法(){…}

public class Cat extends Animal implements Jumpping{

    @Override
    public void jumpping() {
        System.out.println("猫跳");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

(4)定义狗类(Dog),继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭方法(){…},重写跳高方法(){…}

public class Dog extends Animal implements Jumpping{

    @Override
    public void jumpping() {
        System.out.println("狗跳");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

(5)定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping j = new Cat();
        j.jumpping();
        System.out.println("----------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("Jerry");
        a.setAge(3);
        a.eat();
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump不可使用
        System.out.println("----------");

        a = new Cat("Jerry", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("----------");

        Cat c = new Cat("Tom", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        j.jumpping();
    }
}

2.5 类和接口的关系

  • 类和类的关系:继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承。
  • 类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
  • 接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承。

2.6 抽象类和接口的区别

  • 成员区别:
    (1)抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法。
    (2)接口:常量;抽象方法。
  • 关系区别:
    (1)类与类:继承,单继承。
    (2)类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现。
    (3)接口与接口:继承,单继承,多继承。
  • 设计理念区别:
    (1)抽象类:对事物的抽象,包括属性、行为。
    (2)接口:对行为的抽象,主要是行为。
    (3)举例:门和警报的例子。每个门都有open()和close()两个动作。这个时候,我们可以分别使用抽象类和接口来定义这个抽象概念。
//抽象类
public abstract class Door{
	public abstract void open();
	public abstract void close();
}
//接口
public interface Door{
	void open();
	void close();
}

随着时代的发展,有些门具备了警报的功能,有两种实现方式:
(1)将三种方法都放在抽象类里面,但是这样一来,所有继承抽象类的子类都具备了警报功能,但问题是并不是所有的门都有警报功能。
(2)将三种方法都放在接口里面,需要报警功能的类就实现这个接口中方法,但问题是这个时候要连带实现方法中的open方法和close方法,也许这个类根本就不具备开门关门的功能(比如火灾报警器)。
由此可见两种方式都不好。

//抽象类
public abstract class Door{
	public abstract void open();
	public abstract void close();
	public abstract void alarm();
}
//接口
public interface Door{
	void open();
	void close();
	void alarm();
}

怎么解决呢?我们知道,open和close是门必须附带的功能, 而alarm是属于附加的行为,所以最简单的方法就是将alarm单独设计为一个接口,而将open和close放到一个抽象类里面,将来我们的报警门继承抽象类的门并且实现报警接口就可以了,如下:

public interface Alarm{
	void alarm();
}

public abstract class Door{
	public abstract void open();
	public abstract void close();
}

public class AlarmDoor extends Door implements Alarm{
	public void open(){
		.......
	}
	public void close(){
		.......
	}
	public void alarm(){
		.......
	}
}

面试题:以下对接口描述错误的有?

  • 接口没有提供构造方法。
    正确。接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,没有具体存在。
  • 接口中的属性默认使用public static final修饰。
    正确。接口的成员变量默认修饰符为public static final;成员方法只能是抽象方法,默认修饰符为public abstract。
  • 接口不允许多继承。
    错误。接口和接口之间是可以多继承的。
  • 接口中的方法默认使用public abstract修饰。
    正确。

案例:运动员和教练

  • 需求:我们现在有乒乓球和篮球运动员,乒乓球和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
  • 此类问题的分析方法:从具体到抽象,因为我们最终要提取出共性的内容。
    在本题中,具体的事物有:乒乓球运动员、篮球运动员、乒乓球教练、篮球教练,他们都是具体的类。
    运动员和教练这两个整体是有自己的共性的,所以我们提取出运动员和教练两个抽象类,他们分别有学习()和教()这两个抽象方法。教练和运动员也是有共性的,提取出人这一个类,他有吃饭这一抽象方法。
    另外跟乒乓球相关的人员都需要学习英语,所以我们定义一个学习英语的接口,让乒乓球相关的具体类去实现这个接口即可。
    在这里插入图片描述
  • 此类问题的实现:从抽象到具体;使用:使用的是具体类的对象
    实现思路:
    (1)定义说英语接口
    成员方法:说英语()。
public interface SpeakEnglish {
    void speakEnglish();
}

(2)定义抽象人类
成员变量:姓名,年龄;
构造方法:无参,带参;
成员方法:get/set方法,吃饭()。

public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public abstract void eat();

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    .............................................

(3)定义抽象教练类,继承人类
构造方法:无参,带参;
成员方法:教()。

public abstract class Coach extends Person{

    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

(4)定义抽象运动员类,继承人类
构造方法:无参,带参;
成员方法:学习()。

public abstract class Athletes extends Person {

    public abstract void study();

    public Athletes() {
    }

    public Athletes(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

(5)定义具体篮球教练类,继承教练类
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…}。

public class BasketballCoach extends Coach{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃大篮球");
    }

    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教练开始教篮球");
    }
}

(6)定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…},重写说英语(){…}。

public class PingpongCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃大乒乓球");
    }

    public PingpongCoach() {
    }

    public PingpongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练开始教乒乓球");
    }
}

(7)定义具体篮球运动员类,继承运动员类
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…}。

public class BasketballPlayer extends Athletes{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃小篮球");
    }

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("运动员打篮球");
    }
}

(8)定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;
成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…},重写说英语(){…}。

public class PingpongPlayer extends Athletes implements SpeakEnglish {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃小乒乓球");
    }

    public PingpongPlayer() {
    }

    public PingpongPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("运动员打乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

(9)定义测试类,写代码测试

public class PersonDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        PingpongCoach pc = new PingpongCoach("pc",22);
        pc.eat();
        pc.speakEnglish();
        pc.teach();
        PingpongPlayer pp =new PingpongPlayer("pp",11);
        pp.eat();
        pp.speakEnglish();
        pp.study();

        BasketballCoach bc = new BasketballCoach("bb",23);
        bc.eat();
        bc.teach();
        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer("bp",13);
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}

3、面向对象中的形参和返回值

1.1 类名作为形参和返回值

  • (1)方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
    (2)方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

1.2 抽象类名作为形参和返回值

  • (1)方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象。
    (2)方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象。

1.3 接口名作为形参和返回值

  • (1)方法的参数是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象。
    (2)方法的返回值是接口名,其实返回的应该是接口的实现类对象。
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