2021-07-03第一周暑期项目实训总结

第一周暑期项目实训总结

实训每日记录

6.28

上午内容1.下载sts2、下载DevEco Studio3、在华为开发者官网注册帐号,并使用银行卡实名认证。下午内容1.基于Java的鸿蒙开发的基础框架结构,学习如何使用DevEco Studio,基本配置中各项代表什么内容,然后学习了如何配置虚拟环境运行代码。2.学习了Text Button TextField的使用	

6.29

上午:建立了项目的git仓库,组织大家统一了项目的项目仓库和开发代码管理约定。大家统一学习了git的基本使用方法,然后阅读了一会儿前端代码。下午:老师讲解了1.华为云服务器业务逻辑分析2.ECS弹性服务器介绍创建设置,3.MQTT服务器在ECS上的迁移部署与测试4.题库Saas服务及API开发部署测试5.springboot的基本结构和代码讲解。总体来说就是项目后端开发详细流程。	

6.30

上午本地搭建了xclass的数据库,对服务端进行了学习,统一了环境和进度,最后老师讲解了前端代码。下午按照老师指导连接了前后端,实现了查询题目的功能,然后分析了代码	

7.1

上午进行了web服务端和鸿蒙前端的通信测试,安装了花生壳实现了本地的路由穿透便于后续开发过程。然后大家进行了2.0版本的需求规划,初步确定了几个基本界面。下午详细规划了2.0版本几个页面的内容和跳转逻辑,然后统一了意见大家开始写登陆界面一遍练手一遍开发。四点参加了老师的腾讯会议汇报了项目进度与目前的问题,最后学了通过springboot加jpa搭建后台服务器的内容,为登录页面的后端做准备	

7.2

上午创建了登录功能相关的数据库表,然后编写了spring服务器上的登录和注册接口,测试通过网页URL能够实现对数据库中内容的获取和修改。下午搭建了与班级,老师选课,学生选课,老师登录信息的数据库,然后编写的对应的查询接口,目前已经有班级查询添加,老师查询,学生查询接口。	

7.3

上午组织大家先回顾了昨天编写完毕的接口,然后再次确认了功能流程,发现了我们在第一次需求确认过程中对需求的分析粒度太大了,界面没有详细的设计,功能也没有细致的要求,所以导致编写接口的时候没有具体的方向,一边讨论一边完成,效率很低,决定下午进行详细的功能分析。下午组织大家进行了详细的需求分析,设计了系统界面布局和功能,得到了2.0原型设计图,相比于之前的成果,本次分析细致到了每个界面布局和内容是什么,具体流程等问题
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值