State-based construction:
使用有限的状态机来定义程序的行为,使用有限状态来控制程序想执行
根据当前状态,决定下一步要执行什么操作,执行操作之后要转移到什么新的状态
核心思想:将程序看作一个有限状态自动机,侧重于对“状态”及“状态转换”的抽象和编程
程序的执行被分解为一组自动执行的步骤
各步骤之间的通讯通过“状态变量”执行
程序执行就可以看作是各自动步骤的不断循环
使用枚举类型enum或更加复杂的数据类型定义状态
常使用二维数组定义状态转换表
State Pattern(状态模式):
允许在运行时修改对象的行为或状态,每个行为(一组方法构成)用一个状态类表达
状态对象通常不包含任何属性
状态改变时,修改状态对象
具体执行的方法,委托给状态对象
Memento Pattern(备忘录模式):
记录对象的历史状态,以便于“回滚”
需要“备忘”的类
添加originator的备忘记录和恢复
备忘录,记录originator对象的历史状态
String/Stream based I/O
有一类应用,从外部读取文本数据,在应用中做进一步处理
使用gammer判断字符串是否合法,并解析程序里使用的数据结构
通常是递归的数据结构
正则表达式:根据语法,开发一个它的解析器,用于有序的解析
用语法定义一类“字符串”
terminals终止节点、叶节点、终止符
语法解析树的叶子节点
无法在往下扩展
通常表示为用引号引起的字符串
Parse Tree(解析树):
叶子节点是终结符,非叶子节点是非终结符
Markdown and HTML:
一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,他可以使普通文本内容具有一定的格式
正则语法:简化之后可以表达为一个产生而包含任何非终止节点