C#精挑整理知识要点3 面向对象编程(建议收藏)

4.C#类和对象

1.面向对象编程简介

面向对象的编程(Object-OrientedProgramming, OOP)语言

所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一类对象来描述。

对象包括属性和方法属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。

面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态

2.C#类的定义(class)

在 C# 语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态的特性。

类定义的具体语法形式如下:

类的访问修饰符 修饰符 类名
{
    类的成员
}

**类的访问修饰符:**用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,用internal 或者不写时,代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在任何项目中访问类

**修饰符:**修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。abstract 是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed修饰的类是密封类,不能被继承;static 修饰的类是静态类,不能被实例化。

**类名:**类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。

类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法

例:

新建一个人员类,里面包含两个成员变量和一个成员方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threaing.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
/// <summary> 
/// 对人个体的封装类 
/// </summary>
    class Person
    {
        //名称
        public string personName;
        
        //年龄
        public int personAge;
        
/// <summary> 
/// 对人个体的封装类 
/// </summary>
        public void PrintPersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("姓名:{personName},年龄:{personAge}");
        }
        
    }
}

注意:

尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,最好是每一个文件定义一个类,这样方便阅读和查找。

3.C#访问修饰符
1.成员的访问修饰符

类中的成员包括字段、属性、方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符、修饰符。

类的访问修饰符主要有两个,即 internal 和 public,如果省略了访问修饰符,即为internal。

类中成员的访问修饰符有 4 个,具体用法如下:

  • public

    成员可以被任何代码访问

  • private

    成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰符,则默认为private

  • internal

    成员仅能被同一个项目中的代码访问

  • protected

    成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的。

2.成员的修饰符

在修饰字段时通常用两个修饰符,即readonly(只读)、static(静态)、const(常量),三者不能修饰同一个成员。

使用readonly修饰字段意味着只能读取该字段的值而不能给字段赋值。

使用static修饰的字段是静态字段,可以直接通过类名访问该字段。

3.成员的默认值

字段在类中定义完成后,在类加载时,会自动为字段赋值,不同数据类型的字段默认值不同,如:

数据类型 默认值
整数类型 0
浮点型 0
字符串类型 “”
字符型 ‘\0’
布尔型 false
其他引用类型 null
4.C#中的方法
1.方法的定义

定义方法的语法形式:

访问修饰符 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
    语句块;
}
  • 访问修饰符

    所有类成员访问修饰符都可以使用,

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

꧁小ۣۖิ鸽ۣۖิ子ۣۖิ꧂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值