游戏开发
何程龙
何程龙,大学计算机科学与技术专业毕业,现就任前端开发工程师。曾荣获:CSDN博客专家、签约讲师,InfoQ写作社区专家博主,中国开源协会-开发分会管理委员会委员。现主要从事软件开发及软件教育培训,具有丰富的实战经验,善于将复杂问题简单化,擅长Web前端、JavaScript框架、Java并发、C#编程、Python Web、数据库SQL等领域及技术。
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WPF实现贪食蛇小案例
一、贪食蛇游戏分析创建两个区域,即:游戏区域、控制区域分别设置两个区域的样式在游戏区域,创建蛇(设置其相关属性)在游戏区域,创建食物(设置其相关属性)通过键盘操控,使蛇动起来(获取键盘按下的键,触发键盘按下事件)当蛇头的坐标完全等于食物时,吃掉食物(随机食物位置)给蛇自己增加一节(注意:增加一节的位置)碰到墙壁时,游戏结束碰到自己时,游戏结束给蛇吃食物、死亡,添加音效给控制区域,添加“开始、暂停”按钮(通过开启、关闭计时器)添加计分功能(蛇吃到食物时,分数+1)蛇死亡时,弹出最终原创 2020-05-29 22:52:01 · 783 阅读 · 0 评论 -
JavaScript 实现“贪食蛇”游戏【基本思路】
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