面向对象
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思考问题需要哪些分类
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对所有分类进行单独思考
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对某个分类下的细节进行面相过程的思考
面向对象模式适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,一般使用面向对象的思路;具体到微观操作时,使用面向过程的思路。
本质
以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据
特征
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封装:高内聚,低耦合,禁止直接访问一个对象中数据的直接表示,而应该通过操作接口来访问(get/set方法)(相对于直接修改属性,调用接口方法可以对一些不合法的数据进行规避,提高了代码的安全性)(隐藏了代码的实现细节)(统一了接口,使程序标准化)(增加系统的可维护性)
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继承:以树状扩展的形式把一个无法一次描述完整的复杂类拆分成一层一层,每层数量不一的子类(关键字:extends)(public class student extends person//student是一个person)(所有的类都直接或间接继承object类)(类中的接口可直接调用参数,可通过this.属性名调用属性,通过super.属性名调用父类中的属性)
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super调用父类的构造方法 ,必须在构造方法的第一行(不写会默认加)
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super必须只能出现在子类的方法或构造器中
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super和this不能同时调用构造方法
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多态:因为子类是父类的扩展,所以当子类和父类在某一方法实现的内容相同时,可以直接让Father aaa=new Son()这样的引用调用父类的方法,如果子类和父类在同一方法中实现的功能不同时,为了保证对象的功能正常实现,可以由子类对父类的方法进行重写,让引用直接调用重写后的方法(重写仅限于非静态方法)
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两者只有方法体不同,方法头必须完全一致
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修饰符可以扩大,但不能缩小
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抛出的异常范围可以缩小不可以扩大
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可以用运算符instanceof判断对象和类是否有关联(树的同一枝),如果两者没有关系(树的不同枝)则无法编译
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方法的调用
静态方法:public static void a
非静态方法:public void a
区别:static会使方法和public class一起出现,而非静态方法则需要实例化后才存在,因此在没有实例化时无法调用非静态方法
引用传递和值传递
值传递:形参可获取实参的内容作为方法运行的参数,但形参本身会随着程序的结束而释放,仅有方法的返回值以临时数据(数据类型以方法的定义为准)的形式返回给主函数,主函数可以用方法嵌套的方式利用返回值。来回传递的是值(类似于将实参复制给形参使用,实参本身不动),但如果参数本身未被改变,则参数值不变
引用传递:以类作为形参,所以需要以实例化的对象作为实参,最终的操作体现在对象指向的类的属性上,所以当主函数再次调用此对象时,对象本身虽未改变,但对象指向的属性改变了,所以外在表现为实参也被改变(此处的对象的含义类似于c语言的指针,指针的方向就是指针的内容,至于被指向的位置的值与指针无关)
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述和定义,但并不代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
两者的关系类似于(图纸--------->某一个具体物品//注意是一个,不是一种)的关系
在代码运行的角度上先有类,后有对象
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用 对象名.属性名 对象名.方法名() 调用属性和方法
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当使用new创建对象时,系统会给对象分配内存空间,以及对创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器进行调用
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使用new创建对象实际上是在调用构造器(也叫构造方法,类似于上面类比的图纸对应的生产线);如果创建类时只定义了属性或方法(与类不同名)或什么都没有,则编译时会自动增加默认构造器;如果创建类时定义了有参构造器,则无参构造器需要自己手动定义
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构造器的名称必须和类的名称相同
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必须没有返回值的概念(void也不行)
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可以定义多个构造器(有参,无参,参数数量种类不同等)(就是方法的重载)
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属性不写关键字则默认为public,封装要求一般设置为private
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默认的初始化值
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各类型的数字:0 0.0
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char:u0000
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boolean:false
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引用:null
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