java集合对比


1.数组Array和集合的区别

数组

  1. 长度固定
  2. 一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)

集合

  1. 长度可变
  2. 可以存储和操作数目不固定的一组数据。

联系
使用相应的toArray()和Arrays.asList()方法可以互相转换。

2.List、Set、Map区别

Collection集合主要有List和Set两大接口,Map没有继承于Collection接口

  1. List:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
  2. Set:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个null元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。
  3. Map是一个键值对集合,存储键、值和之间的映射。 Key无序,唯一;value 不要求有序,允许重复。Map没有继承于Collection接口,从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
  4. Map 的常用实现类:HashMap、TreeMap、HashTable、LinkedHashMap、

3.List实现类之间的区别


  1. ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,可以存储重复元
    优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
    缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

  1. LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高,可以存储重复元素
    优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
    缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

  1. Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低,可以存储重复元素

4.Set实现类之间的区别


  1. HashSet 底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。

  1. LinkedHashSet 底层数据结构采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高。

  1. TreeSet 底层数据结构采用二叉树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性。根据构造方法不同,分为自然排序(无参构造)和比较器排序(有参构造),自然排序要求元素必须实现Compareable接口,并重写里面的compareTo()方法,元素通过比较返回的int值来判断排序序列,返回0说明两个对象相同,不需要存储;比较器排需要在TreeSet初始化是时候传入一个实现Comparator接口的比较器对象,或者采用匿名内部类的方式new一个Comparator对象,重写里面的compare()方法;

List和Set使用区别

在这里插入图片描述

5.Map实现类之间的区别

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。


注意: Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。


  1. HashMap: 非线程安全、基于哈希表实现、非同步的,适用于Map中插入、删除和定位元素。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

  1. TreeMap:非线程安全基于红黑树实现,适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

  1. HashTable:同步的,效率上比HashTable要高,不允许空键值。

  1. HashMap和HashTable: HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。

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