Spring-AOP

AOP

AOP核心概念

AOP:面向切面编程,一种编程范式,指导开发者如何组织程序结构。
连接点(JoinPoint):程序执行过程中的任意位置,粒度为执行方法、抛出异常、设置变量等。在SpringAOP中理解为方法的执行。
切入点(Pointcut):匹配连接点的式子。在SpringAOP中,一个切入点可以只描述一个具体方法,也可以匹配多个方法。
通知(Advice):在切入点处执行的操作,即共性功能。在SpringAOP中,功能最终以方法的形式呈现。
通知类:定义通知的类。
切面(Aspect):描述通知与切入点的对应关系。
目标对象(Target):原始功能去掉共性功能对应的类产生的对象,这种对象是无法直接完成最终工作的。
代理(Proxy) :目标对象无法直接完成工作,需要对其进行功能回填,通过原始对象的代理对象实现。
切入点表达式:要进行增强的方法的描述方式。

AOP作用

在不惊动原始设计的基础上为其进行功能增强。

AOP工作流程

  • Spring容器启动。
  • 读取所有切面配置中的切入点。
  • 初始化bean,半丁bean对应的类中的方法是否匹配到任意切入点。匹配失败,创建对象;匹配成功,创建原始对象(目标对象)的代理对象。
  • 获取bean执行方法。获取bean,调用方法并执行,完成操作;获取的bean是代理对象时,根据代理对象的运行模式运行原始方法与增强的内容,完成操作。

重点:SpringAOP的本质是代理模式。

AOP切入点表达式

  • 切入点表达式标准格式:动装关键词(访问修饰符 返回值 包名.类/接口名.方法名(参数)异常名)
    注意:异常名可以省略。
  • 通配符描述:
    • *:单个独立的任意符号可以独立出现,也可以作为前缀或后缀的匹配符出现。
    • …:多个连续的任意符合好,可以独立出现,常用于简化包名与参数的书写。
    • +:专用于匹配子类类型。
  • 书写技巧:
    • 所有代码按照标准规范开发,否则以下技巧全部失效。
    • 描述切入点通常描述接口,而不描述实现类。
    • 访问控制修饰符针对接口开发均采用public描述(可省略访问控制修饰符描述)。
    • 返回值类型对于增删改类使用精准类型加速匹配,对于查询类使用*统配快速描述
    • 包名书写尽量不使用…匹配,效率过低,常用*做单个包描述匹配,或精准匹配
    • 接口名/类名书写名称与模块相关的采用*匹配
    • 方法名书写以动词进行精准匹配,名词采用*匹配。
    • 参数规则较为复杂,根据业务方法灵活调整
    • 通常不使用异常作为匹配规则。

AOP通知类型

AOP通知描述了抽取的共性功能,根据共性功能抽取的位置不同,最终运行代码时要将其加入到合理的位置。
AOP通知分为五种类型:

  • 前置通知:使用@Before方法注解,设置当前通知方法与切入点之间的绑定关系,当前通知方法在原始切入点方法前运行。

  • 后置通知:使用@After方法注解,设置当前通知方法与切入点之间的绑定关系,当前通知方法在原始切入点方法后运行。

  • 环绕通知:使用@Aroud方法注解,设置当前通知方法与切入点之间的绑定关系,当前通知方法在原始切入点方法前后运行。
    在这里插入图片描述

  • 返回后通知:使用@AfterReturning方法注解,设置当前通知方法与切入点之间的绑定关系,当前通知方法在原始切入点方法正常执行完毕后运行。

  • 抛出异常后通知:使用@AfterThrowing方法注解,设置当前通知方法与切入点之间的绑定关系,当前通知方法在原始切入点方法抛出异常后运行。

AOP通知获取数据

  • 获取切入点方法的参数:

    • JointPoint:适用于前置、后置、返回后、抛出异常后通知。
      在这里插入图片描述

    • ProceedJoint:适用于环绕通知。
      在这里插入图片描述

  • 获取切入点方法返回值:

    • 返回后通知。
      在这里插入图片描述

    • 环绕通知 。
      在这里插入图片描述

  • 获取切入点方法运行异常信息:

    • 抛出异常后通知。
      在这里插入图片描述

    • 环绕通知 。
      在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值