java-类与对象(简单易懂,一看就会)

类与对象的概念

类:具有的相同、相似的属性、特征、行为方式、功能的一类事物的抽象,例如王者荣耀游戏里的英雄是一个类。

对象:是类的具体实例,例如王者荣耀游戏里的英雄李白就是一个对象。

类与对象的定义与使用

类的定义: 关键字class ,类要写在同名的 .java文件中 ,一个类通常包含类名属性方法三部分

格式:
public class 类名{
	属性
	格式:访问修饰符 属性类型 属性变量名;//基本数据类型关键字byte char boolean short int long  float double 
	  
	方法:行为/功能的描述
	格式:访问修饰符  返回值类型 方法名(参数类型 参数变量名){
			
		}
}	

如果要使用类方法,则需创建一个类对象去调用。

创建对象-- 实例化对象 关键字==new ==

格式:类名 对象变量名= new 类名();

对象属性的初始化方式:(4种方式)

  1. 声明该属性的时候初始化
  2. 定义Setter和Getter方法
  3. 通过构造函数的重载
  4. 利用静态代码块和实例代码块(

对象属性的初始化顺序:
静态代码块 ——> 实例代码块 ——> 构造方法
被static所修饰的代码块加载的时候就会执行, 对于多个被static修饰的代码块,谁在前面谁先执行。

实例代码

public class LiBai {
	//属性
	public String name = "小白(李白)";//声明该属性的时候初始化
	public int hp;//血量
	public int ad;//攻击力
	public static int v;//基础移速
	
	//提供一系列的Setter和Getter方法
	public void SetName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String GetName(){
		return name;
	}
	
	public void SetHp(int hp){
		this.hp = hp;
	}
	
	public int GetAd(){
		return ad;
	}
	
	public void SetAd(int ad){
		this.ad = ad;
	}
	
	public int GetHp(){
		return hp;
	}
	
	//构造函数
	public LiBai(String name, int hp, int ad) {
		this.name = name;
	    this.hp = hp;
	    this.ad = ad;
	}
	
	//静态代码块  注意:静态代码块用于对静态变量进行初始化
	static{
		v = 402;
	}
	//代码块
	{
		ad = 520;
		hp = 5210;
	}
	
	//方法  定义李白的攻击行为
	public void ack_1(LiuBei liubei) {
		int  is =(int) (100+1.6*ad); //伤害计算
		if(liubei.hp-is>0){
			liubei.hp-=is;
			System.out.println(name+"攻击了"+liubei.name+"使其失去了"+is+"生命值,其还剩下"+liubei.hp+"。");
		}
		else{
			int hp=liubei.hp;
			liubei.hp=0;
			System.out.println(name+"攻击了"+liubei.name+"使其失去了"+hp+"生命值,其还剩下"+liubei.hp+"。");
		}
	}
}

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