AWT图形界面设计编程——1.AWT容器

1.1AWT容器

1.1.1Window和Frame

Window独立存在不依赖于任何其他容器。Window有两个子类:Frame和Dialog。

一、窗体Frame:带有标题,而且可以调整大小。

1.Frame的构造方法:

 1). Frame() 
构造的新实例 Frame初始时不可见。
 2). Frame(GraphicsConfiguration gc) 
构造一个新的,最初看不见的 Frame与指定的 GraphicsConfiguration 。
 3). Frame(String title) 
构造一个新的,最初不可见的 Frame对象,其中包含指定的标题。
 4). Frame(String title, GraphicsConfiguration gc) 
构造一个新的,最初不可见的 Frame对象,具有指定的标题和一个 GraphicsConfiguration 。

2.Frame的使用:

 1). 设置大小:setSize(int width, int height) => 显示设置大小
 			  pack() => 自动确定Frame大小,pack方法确保Frame容器中的组件与窗体相适应的大小
 2). 设置初始位置:setLocation(int x , int y) => 以左上角为初始位置
 3). 设置窗体背景颜色:setBackground(Color.颜色)
 4). 设置窗体是否为可见:setVisible(true/false)
 5). setBounds(int x, int y, int width, int height) = setLocation+setSize
 6). 设置窗体是否为可调整大小:setResizable(true/false)

源代码:

import java.awt.*;

public class Frame_1 {
	
	public static void main(String args[]) {
		Frame fr = new Frame();
		fr.setTitle("This is a Frame"); 	//设定窗体标题
		fr.setSize(400,300); 				//设定窗体的宽度为400,高度为300
		fr.setBackground(Color.PINK);		//设定窗体的背景颜色
		fr.setLocation(300, 500); 			//设定窗体左上角的初始位置
		fr.setResizable(false); 			//设定窗体为不可调整大小
		fr.setVisible(true); 				//将窗体设为可见
	}
}
二、面板Panel:

1.Panel:

 1) 是一个通用的容器,没有边框和其它可见的边界,不能移动、放大、缩小和关闭,不能单独存在,支持存在Window或其子类中
 2) 一个Panel代表一个区域,其中可以添加其它组件。Panel的add()方法向Panel中添加组件
 3) 如要使Panel变为可见的,则必须通过Frame或Window的add()方法把它添加到Frame或Window中。

2.Panel的使用:

1) 设置大小和位置:setBounds(int x, int y, int width, int height)
2) 设置区域背景颜色:setBackground(Color.颜色)
3) 将其设为可见:Frame对象.add(Panel对象)

3.构造方法:Panel(null)

 1)  Panel() 
	  使用默认布局管理器创建新面板。 
 2) Panel(LayoutManager layout) 
	 使用指定的布局管理器创建一个新面板。

3.代码举例:

import java.awt.*;

public class Panel_1 {
		
	public static void main(String args[]) {
		new NewFrame("This is a pane",300,300,400,300);
	}
}

class NewFrame extends Frame{
	private Panel p1,p2,p3,p4;
	NewFrame(String s, int x, int y, int w, int h){
		//调用Frame的构造函数,并传给其s用于指定窗体标题
		super(s);
		/*
		 未设置Layout时,java默认为flowLayout布局。设置为null后即为清空布局管理器,之后在添加组件,
		 常常是设置组件左上角坐标相对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置,即使更改容器大小也
		 不会改变位置。但不设置为null时,组件就会随着窗体大小的改变而改变位置。
		 这种方式常常用于窗体大小固定的容器里。 
		 */
		setLayout(null);
		p1 = new Panel(null);
		p2 = new Panel(null);
		p3 = new Panel(null);
		p4 = new Panel(null);
		/*设置Panel对象的大小和位置
		setBounds(int x, int y, int width, int height)
		其中x,y指定左上角的新位置,有width和height指定新的大小*/
		p1.setBounds(0, 0, w/2, h/2);
		p2.setBounds(0, h/2, w/2, h/2);
		p3.setBounds(w/2, 0, w/2, h/2);
		p4.setBounds(w/2, h/2, w/2, h/2);
		//设置panel面板的颜色
		p1.setBackground(Color.BLUE);
		p2.setBackground(Color.CYAN);
		p3.setBackground(Color.green);
		p4.setBackground(Color.pink);
		//通过Frame或Window的add()方法添加Panel使其成为可见的
		add(p1); add(p2); add(p3); add(p4);
		/*设置Frame窗体的大小和位置
		 可用setBounds或setSize+setLocation来设置窗体大小和初始位置*/
		setBounds(x, y, w, h);
//		setSize(w, h);		//设置窗体宽高
//		setLocation(x, y);	//设置初始位置(左上角为坐标原点)
		//将窗体设为可见的
		setVisible(true);
	}
}
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