C++ 网络编程

C++ socket 网络编程

一:介绍
	  1、什么是TCP/IP?
	  
    	 TCP提供基于IP环境下的数据可靠性传输,
    	 事先需要进行三次握手来确保数据传输的可靠性。
    	 详细的不再赘述,感兴趣的朋友可以去search一下。
	  
	  2、什么是socket?
	  
	  	  socket顾名思义就是套接字的意思,
	  	  用于描述地址和端口,是一个通
	  	  信链的句柄。应用程序通过socket
	  	  向网络发出请求或者回应。
  		  socket编程有三种:(1)流式套接字(SOCK_STREAM)
  		  (2)数据报套接字(SOCK_DGRAM),
  		  (3)原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。
  		  基于TCP的socket编程是流式套接字。

二:client/server即C/S模式:

   TCP/IP通信中,主要是进行C/S交互。下面看看具体交互内容:
    1: 服务端:
           (1)建立socket	----->	socket()
           (2)绑定端口 	------>		bind()
           (3)监听 	 -------->		listen()
           (4)等待client链接 ------>	accept()
           (5)接受数据	-------->	recv()
           (6)发送数据 	-------->	send()
           (7)关闭socket--------->	closesocket()
	 2:客户端:
		  (1)建立socket	----->	socket()
		  (2)链接服务器	----->	connect()
		  (3)发送数据 	-------->	send()
		  (4)接受数据	-------->	recv()
		  (5)关闭socket -------->	closesocket()

注意:windows下应先加载链接库并创建socket网络环境

1: 加载链接库:
#pragma comment(lib,“ws2_32.lib”);
2: 创建网洛环境
WORD word = MAKEWORD(2,2); // 创建版本号
WSDATA data;
WSAStartup(word, &data);// 启动网络环境
在程序最后要清除网络环境:WSACleanup();

int main()
{
	WORD word = MAKEWORD(2,2);// 创建版本号
	WSADATA data;
	WSAStartup(word,&data);// 启动网络环境
	/*
		这里写逻辑
	*/
	WSACleanup();//清除网络环境
	return 0;
}

三:server端代码:


#include<windows.h>
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//加载链接库

using namespace std;//使用命名空间std
int main()
{
	//windows环境下先创建socket环境
	WORD word = MAKEWORD(2,2);//创建版本号
	WSADATA data;
	WSAStartup(word,&data);//启动网络环境
	//--------------------------------------
	// 1 建立一个Socket
	//IPPROTO_TCP可以用0代替,客户端使用0
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	// 2 bind 绑定用于接收客户端连接的网络端口
	//创建一个地址结构实列_sin
	sockaddr_in _sin = {};
	//IPv4
	_sin.sin_family = AF_INET;	
	//端口号								
	_sin.sin_port = htons(4567);//htons --> host to net unsigned short
	//绑定到哪个地址。 (INADDR_ANT本机的所有网络地址)
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//也可单个inet_addr("127.0.0.1")
	if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))
	{
		cout << "绑定网络端口失败.........." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "绑定网络端口成功..............." << endl;
	}
	// 3 listen 监听网络端口
	if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
	{
		cout << "监听网络端口失败........" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "监听网络端口成功......." << endl;
	}
	// 4 accept 等待接收客户端连接
	
	
	sockaddr_in clientAddr = {};
	int nAddrLen = sizeof(clientAddr);									
	SOCKET _csoke = INVALID_SOCKET;//设置无效的Socket
	//无效Socket 用于保存新加入的客户端
	while (true)
	{
		_csoke = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
		//INVALID_SOCKET 可以用0 替换
		if (INVALID_SOCKET == _csoke)
		{
			cout << "接受到无效的客户端SOCKET......." << endl;
		}
		//inet_ntoa()将网络地址转换成“.”点隔的字符串格式
		cout << "新客户端加入: IP = " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << endl;
		// 5 send 向客户端发送一条数据
		char msgBUF[] = "hello ,I'm server.";
		//send(客户端socket,要发送的数据,要发送多长,0);
		//strlen()计算数据的大小,+1后给结束符留个地方
		send(_csoke, msgBUF, strlen(msgBUF) + 1, 0);
	}
	// 6 关闭套接字Closesocket
	closesocket(_sock);
	
	//--------------------------------------
	//清除网络环境
	WSACleanup();
}



四:客户端代码

#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//加载链接库
using namespace std;

int main()
{
	//创建网络环境
	WORD word = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	WSAStartup(word, &data);
	//------------------
	// 1 建立Socket
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (SOCKET_ERROR == sock)
	{
		cout << "ERROR ,建立socket失败......." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "SUCEED, 建立socket成功......" << endl;
	}
	// 2 链接服务器 connect
	sockaddr_in sin = {};
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(4567);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret = connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin));
	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
		cout << "建立socket链接失败......" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "建立socket链接成功....." << endl;
	}
	// 3 接受服务器信息
	//recBufi消息缓冲区
	char recBuf[256] = {};
	int recLen = recv(sock, recBuf, 256, 0);
	if (recLen > 0)
	{
		cout << "接受的数据: " << recBuf << endl;
	}
	// 4 关闭套接字closesocket
	closesocket(sock);

	//------------------
	//清楚网络环境
	WSACleanup();
	getchar();
	return 0;
}


五:运行效果

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